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  4. 일본 콘텐츠 총회 (의제 요약)

정책 (권장 사항/보고서) 일본 콘텐츠 총회 (의제 요약)

날짜와 시간 :2016 년 9 월 5 일 월요일, 2 : 00-3 : 30pm

위치 :Keidanren Kaikan 2 층 국제 컨퍼런스 센터

프로그램 :

  1. 오프닝
  2. 손님에게 인사
  3. 주최자 인사말
  4. 강의 "쿨 일본 정책의 미래 발전"
  5. 설명
    1. (1)"JLOP의 효율성 및 필드 전반에 걸친 사용의 예"
    2. (2)"Cool Japan Organization의 투자 정책 - 분야의 투자 프로젝트 협력"
    3. (3)"비즈니스 및 미래 개발과 연결된 해외 방송 프로그램"
    4. (4)"Co Festa 2016 소개 (일본 국제 콘텐츠 페스티벌)"
  6. 해상도
  7. 폐쇄
(아래 의제 요약에서첫 페이지 번호각 문서의 페이지 번호)

1.오프닝
(엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업 소위원회 회장, Yoda Keidanren 산업 경쟁력 강화위원회)

우리는 오늘날 우리를 참여시킨 많은 여러분에게 감사를 표하고 싶습니다.

일본 콘텐츠 총회는 일본 콘텐츠의 힘을 홍보하여 ​​제품 및 서비스의 매력을 개선하는 데 일본의 힘을 적극적으로 활용하는 데 도움이됩니다.

지난 달 내각에 의해 결정된 정부의 경제 조치에는 Cool Japan 전략의 홍보가 포함되었으며, 정부가 해외 콘텐츠 확장을 지원할 것으로 나타났습니다. 다시 말해, 콘텐츠와 해외 확장의 사용은 Abenomics의 엔진을 더욱 강화하기위한 척도로 배치되었으며, 콘텐츠 산업은 이러한 기대를 충족시켜야한다는 정신을 강화하기로 결정했습니다.

내각 Suga의 내각 장관이 오늘 왔으며, 나는 당신의 인사에 감사드립니다.

2. 손님과의 인사 (캐비닛 SUGA의 내각 장관)

우리는 그러한 그랜드 행사에 참여하는 많은 사람들이 소위원회 요다 의장하에 Keidanren Japan 컨텐츠 총회에 진심으로 축하를 표명하고 싶습니다.

설립 이후 3 년 8 개월이 지났으며, 디플레이션에서 벗어나 일본 경제를 최우선 순위로 활성화하기 위해 열심히 노력해 왔습니다.

최근 하원 의원 선거에서 주요 문제는 아베 노미 믹스를 홍보 할 것인지, 모든 사람의 신뢰를 높이기 위해 신뢰를 가지고 abenomics를 더욱 가속화하기 위해 8 월 2 일에 포괄적 인 경제 조치를 이행하기로 결정했습니다. 총 프로젝트 크기는 28 조 엔이고 예산 측정은 14 조 엔입니다. 이것은 시간에 대한 수요를 자극하기위한 조치보다는 미래에 투자하는 데 중점을 둔 경제적 조치입니다.

나는 그것이 당신의 기억에 신선하다고 생각하지만, 최근 Rio의 올림픽 폐막식에서 일본의 다양한 멋진 콘텐츠는 세계에서 크게 칭찬을 받았다고 생각합니다. 아베 총리는 또한 마리오로 차려 입고 전 세계에서 인기있는 주제가되었습니다. 일본의 콘텐츠를 세계에 홍보 할 수있는 가장 좋은 기회였습니다.

다음 행사는 도쿄의 2020 년 올림픽 및 장애인 올림픽 게임입니다. 우리는이 토너먼트가 일본의 콘텐츠를 세계와 공유 할 수있는 최고의 기회가 될 것이며 개발을 향한 주요 단계가 될 것입니다.

이러한 맥락에서, 컨텐츠를 포함한 일본의 멋진 일본 정책은 식품, 의류, 대피소, 문화 및 라이프 스타일의 매력에 가치를 더하고 해외 수요를 획득하여 일본의 경제 성장으로 이어지는 것을 목표로합니다.

이를 위해 정부는 해외 일본 붐을 만들고 해외 제품의 판매를 홍보하며 일본 방문을 촉진하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 예를 들어, 우리는 자막과 더빙을 통해 콘텐츠를 현지화하고 국제 무역 박람회 전시회를 지원하며 일본 콘텐츠의 해외 확장을 홍보하기 위해 현재까지 노력해 왔습니다.

일본의 포괄적 인 능력이 그 어느 때보 다 중요해지면서 총회는 오늘날 개최 될 예정이며, 일본의 전체 산업의 성장을 촉진하고 국제 경쟁력을 인수하는 데 시간이 걸리는 매우 의미있는 회의가 될 것입니다. 우리는 산업 간의 추가 협력이 본회의 세션을 통해 진행되기를 바랍니다.

정부는 또한 이러한 추세를 적극적으로 지원하려고합니다. 예를 들어, 우리는 콘텐츠 산업과 다른 산업 간의 협력을 통해 지역 활성화 프로젝트 홍보와 같은 고객의 다양한 지혜를 활용하고자합니다.

이 회의를 기회로 목표로 삼으십시오. 우리는 모든 참가자들이 일본의 경제 성장의 원동력이되기를 진심으로 희망하고 협력을 심화 시키며 훌륭한 결과를 달성하기를 바랍니다.

3. 주최자 인사
(Yoda Keidanren 산업 경쟁력 강화위원회, 엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업 소위원회)

엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업 소위원회는 2003 년에 설립되었으며 비영리 단체 인 VIPO (Visual Industry Promotion Organization)는 2004 년에 설립되어 12 년을 기록했습니다. 이 기간 동안 Cool Japan Organization과 해외 확장 조직 (BEAJ)이 설립되었으며 Cofesta의 활동이 시작되어 콘텐츠 산업의 해외 확장을위한 다양한 지원 시스템을 구축했습니다.

일본의 매력적인 콘텐츠의 전략적 사용은 콘텐츠 산업을 강화할뿐만 아니라 제품 및 서비스의 국제 경쟁력을 이끌어 낼 것으로 예상됩니다. 정부는 또한 Cool Japan 정책 및 기타 지역을 통한 일본의 매력적인 사업 개발을 통해 해외 수요를 취득하고 일본을 방문하는 관광객을 늘리고 관련 산업 분야에서 고용을위한 정책을 발표했습니다.

컨텐츠의 사용이 이전 Rio 올림픽의 마감 행사에서 일본의 이미지를 개선하는 데 중요한 역할을 한 것은 여전히 ​​우리의 기억에 신선합니다.

최근 엔의 급속한 인식과 세계 경제의 미래에 대한 불확실성이 증가함에 따라, 공공 및 민간 부문 모두 이전 이니셔티브의 효과를 중단하지 않고 해외의 콘텐츠 확장을 더욱 촉진하는 것이 중요합니다.

4. 강의 : "쿨 일본 정책의 미래 발전"
(경제, 무역 산업부 Ando, ​​상업 정보 정책 국장)

(강의 자료)

Cool Japan 정책을 설명하십시오.

7정책 (권장/보고서)
이것은 콘텐츠 산업의 국내 시장 규모에 대한 10 년 동안의 추세를 보여줍니다. 최근 시장 규모는 약 12 ​​조 엔이었습니다. 다양한 견해가 있지만 성장은 여전히 ​​평평하고 국내 시장 규모는 성숙한 상태에 있습니다.
Lehman 충격은 2008 년 9 월에 발생했으며 당시 시장 규모는 약간 떨어졌습니다. 그 이후로 쉽게 회복되지는 않았지만 최근에는 약간의 회복이 나타났습니다. 이에 대한 배경은 게임과 인터넷 부문이 성장하고 있다는 것입니다.

7대통령의 의견/연설
각 국가의 내용이 각 국가에서 강력하다고 상상하기는 쉽지만 일본이 해외 시장에서 어떤 장소를 가지고 있는지보고 싶습니다.
불행히도 일본의 콘텐츠는 일본을 제외한 글로벌 컨텐츠 시장 (5678 억 달러)의 무게가 2.5%입니다. 마찬가지로, 미국은 35.4%의 존재를 가지고 있으며, 이는 역사적으로 사실이지만 미국은 자국뿐만 아니라 세계 시장에서도 존재한다는 것을 보여줍니다.

7정책 (권장/보고서)
일본 게임과 만화가 훌륭하다는 것은 사실이지만 불행히도 캐릭터 판매 및 만화와 같이 일본어 유래 콘텐츠가 강한 지역의 전체 시장 규모는 그리 크지 않습니다. 또한 영화 부문은 방송 부문에 이어 두 번째이지만 일본에서 파생 된 컨텐츠의 비율은 낮습니다.

P4
일본 콘텐츠에 대한 잠재력과 관심 수준에 대한 조사에 따르면 미래에 시장이 빠르게 확장 될 것으로 예상되는 아시아 도시에서는 대만, 홍콩 및 상하이가 애니메이션과 만화 분야에서 압도적 인 힘을 가지고 있으며 동남아시아 국가 (Bangkok, Jakarta, Singapore, Hoi Minh City)에서도 인기가 높습니다.
드라마, 음악 및 영화 분야에서는 대만, 홍콩 및 상하이의 일본 내용에 대한 관심이 상대적으로 높지만 동남아시아의 다른 지역의 확산은 낮습니다. 그러나 숫자는 점차적으로 증가하여 잠재적 인 수준이 있음을 나타냅니다.
따라서 중국과 대만은 모든 부문에서 강력하지만 미래에 동남아시아 국가를 개발할 여지가 많다는 것을 보여줍니다.
또한 애니메이션과 만화는 강력하지만 드라마, 음악 및 영화는 상대적으로 약하기 때문에 해외 인기를 높이기위한 활동이 효과적입니다.

8대통령의 의견/연설
JLOP 프로젝트, 정부는 해외 컨텐츠 확장을 지원하고, 자막을 현지화 (현지화) 및 국제 무역 박람회에서 전시 (프로모션)를 지원하는 프로젝트를 지원합니다. 정부는 일본 콘텐츠의 현지화 및 홍보를 지원합니다.
2012 년 보충 예산은 123 억 엔을 기반으로하며 총 약 310 억 엔의 현지화 및 홍보를 지원하고 있으며 2014 년 보충 예산에 대해 각각 약 60 억 엔이 있습니다. 2014 년 보충 예산까지의 선택된 품목의 수는 4,700 명, 해외 판매의 총 증가는 2012 년 보충 예산을 사용한 기업의 경우 1,588 억 엔이며 2014 년 보충 예산을 사용한 총 회사 수는 305 개 회사에서 새로운 해외 확장을 위해 지원되었습니다.

8정책 (권장/보고서)
Cool Japan 전략의 개요.
전략의 첫 번째 단계는 해외 방문객들이 컨텐츠 및 라이프 스타일과 같은 일본의 매력에 대해 배울 수 있고 JLOP 사업에 해당하는 "일본 붐 창출"의 단계입니다. 이 회사는 초청 인플 루 언서 (유명한 해외 디자이너를 일본의 호소로 데려 오는 프로모션)와 같은 예산 프로젝트를 개발하고 주택 소유자의 전문 제품을 해외에 확산시키는 것과 같은 예산 프로젝트를 개발하고 있습니다.
해외 일본의 매력에 대해 알게 된 후, 두 번째 단계는 "현지에서 구입하는 것"입니다. 우리는 일본 식품을 해외로 확장하고 일본 제품을위한 해외 시장 인수를 지원합니다.
마지막 단계는 인바운드 관광객으로 일본이 와서 소비를 늘리는 것입니다.
이것들은 사이클과 잘 어울릴 것으로 예상되며 JLOP는 일본 붐을 만드는 데 강력한 퓨즈입니다.

9월간 Keidanren
Cool Japan Organization의 개요가 설명 될 것입니다. 2013 년 11 월에 설립 된 이래 17 개의 투자 지원 (약 390 억 엔)을 제공했습니다. 이것은 운영 회사를 설립하고 시장을 인수하는 다양한 비즈니스에 투자하는 형태이며, 소위 공공-민간 자금 중 하나로서 민간 기업 및 외국 투자자와 공동으로 투자합니다.
이 회사는 일본의 쇼핑몰과 식품 법원을 해외로 형성하고 일본 채널로서 해외 방송 권리를 인수하고 실제로 일본 제품과 해외 시장에 대한 일본 제품 및 서비스를 마케팅하기위한 "공급망 개발"을 획득하여 일본의 항소를 촉진하기위한 "플랫폼 형성"을 제공하고 있습니다.

9Keidanren 소개
Cool Japan Organization이 컨텐츠와 관련된 6 개 (약 160 억 엔)의 자금 지원을 제공 한 17 개 항목 중 9042_9137 | 우리는 다국어 화 및 방송 채널 개발을 통한 현지화 투자의 관점에서 지원을 제공합니다.

10영어
Suga의 내각 장관의 강력한 깃발과 함께, "내일 일본을 지원하는 토너먼트 비전"은 2016 년 3 월에 공식화되었습니다.
"관광 국가 선진국"을 목표로하는 "3 가지 관점"및 "10 개 개혁"으로서,이 회사는 아카사카와 교토의 게스트 하우스에 대중을 개방하고 문화 자산을 가진 200 개의 관광 허브를 핵심으로, 1,000 개의 다국적 논평 프로젝트를 확대하고 국립 공원을 개선하는 등의 정량적 목표를 설정했습니다.
IoT 및 공유 서비스를 결합 할 때 오래된 일본 주택, 규정 및 시스템 개혁 및 리뷰를 활용하기 위해 소방 서비스와 관련된 문제를 홍보하는 것 외에도, 우리는 또한 부유 한 사람들을 대상으로하는 프로모션을 구현하고, 마우스 완화, 비자를 유치하는 것뿐만 아니라 스포츠, 지역 정보 개발, 음식 개발, 소통, 소통, 음식 개발 및 의사 소통과 같은 기타 이니셔티브를 홍보하기위한 노력을 시행 할 것입니다. 추가 항목.
또한, 우리는 이민 검사 완화, 현금없는 관광 홍보, 사람들이 휴가를 장려하는 등의 포괄적 인 이니셔티브를 계속하고 있습니다.

10월간 Keidanren
이러한 노력을 통해 우리는 GDP에서 600 조 엔의 경제를 가진 경제를 실현하는 것을 목표로합니다.
컨텐츠는 자체를 판매하고 시장을 직접 개발하는 "직접 효과"와 컨텐츠의 "찢어짐 효과"가 제조, 지역 및 관광 등과 협력하여 두 번째 및 세 번째 가치를 창출하는 컨텐츠의 "찢어짐 효과"에서 예상됩니다.
경제 무역부는 컨텐츠 및 비 콘텐츠와 협력하고 2020 년 이상으로 일본의 호소를 더욱 확산시키는 강력한 회의에 감사하며, 우리는 일본의 호소를 전 세계에 확산시키려는 경제부의 노력과의 노력과 동기화를 제공하려고합니다.

5. 설명 (1) "JLOP의 효과 및 필드 전반에 걸친 사용의 예"
(비영리 단체 인 VIPO (Visual Industry Promotion Organization)의 사무 총장

(설명 자료)

7대통령의 의견/연설
오늘의 의제, 나는 먼저 VIPO를 설명하고, 멋진 일본 전략과 그 안에있는 JLOP의 위치, JLOP 프로젝트의 직접적인 결과, 사용 사례의 예, 파급 효과 및 마지막 주석을 설명하고 싶습니다.

7정책 (권장/보고서)
2004 년 일본 비즈니스 협회에 의해 제안 된 VIPO1_word_end : 스피드 바카라 사이트 재산 증진 스피드전체 비디오 산업의 홍보를 촉진하기 위해 조직의 설립을 제안했으며, 일본의 콘텐츠 산업을 국제적으로 경쟁하고 일본 경제 활성화에 기여하기 위해 설립되었습니다.
​​다시 말해, 영화, 텔레비전 및 게임과 같은 하나의 장르뿐만 아니라 이들을 포함하여 전체 비디오 산업의 장르를 홍보하는 것입니다.

P4
따라서 우리의 철학은 "콘텐츠의 미래를 연결하고 확장하는 것"이며, 우리의 사명은 "VIPO"학습 "및"연결 "을 통해 컨텐츠 산업에 관련된 모든 사람을 지원하는 것입니다.
그리고이를 확장함으로써 우리는 콘텐츠 산업과 다른 산업 간의 학습과 연결을보고 있습니다.

8대통령의 의견/연설
우리의 사업은 시장 개발과 인적 자원 개발의 두 가지 기둥을 중심으로 진행됩니다. 이것은 시장 개발에 대해 설명 할 JLOP와 Otani 회장 이이 문제를 설명 할 공동 축제입니다. 그 외에는 인적 자원을 개발하고 있지만 자세한 내용은 연례 활동 보고서를 참조하십시오.

8정책 (권장/보고서)
Ando 감독이 앞서 설명한 것처럼 JLOP은 세 단계 중 첫 번째 단계 중 첫 번째 단계 인 "일본 붐을 만드는"조치라고 반복하고 싶습니다.

9월간 Keidanren
특히, 영상 (영화, 텔레비전 프로그램, 애니메이션 등), 캐릭터, 음악, 게임 및 출판과 같은 일본 콘텐츠의 해외 확장에 대한 보조금입니다. 지원은 자막 및 더빙의 현지화뿐만 아니라 국제 무역 박람회 전시 및 PR 행사 개최와 같은 프로모션을 목표로합니다.

9Keidanren 소개
JLOP 사업은 2013 년 3 월에 시작하여 현재 4 년째입니다. 앞서 언급했듯이 5 년은 최근 내각에 의해 결정되었습니다. 4 년 기간의 총 보충 예산은 약 282 억 엔이며, 4 학년이 끝날 때 선택된 총 품목의 총 수는 5,600입니다.
첫 번째 임기의 JLOP 보충 예산은 약 155 억 엔으로 등재 된 반면, Ando 감독은 130 억 엔이라고 설명했지만,이 첫 번째 용어는 경제, 무역 및 산업의 사역을위한 총 15.5 억 엔화의 총 150 억 엔드 (15 억 5 천만 엔드)라고 덧붙였다.

10영어
JLOP 프로젝트의 목적은 지역 자원, 관광 자원 및 다양한 컨텐츠를 활용하여 해외 정부 (지역 포함)를 통해 광범위한 회사, 산업 및 지방 정부 (지역 포함)와 협력하고 협력하는 것입니다. 쿨 일본 전략의 두 번째 단계는 관련 산업의 두 번째 단계가 일본으로 향하는 해외 전략의 확장입니다.
컨텐츠에 중점을 둘뿐만 아니라 모든 비즈니스 운영자는 해외 확장 프로젝트를 효과적으로 사용하는 것을 신청할 수 있습니다.

10월간 Keidanren
JLOP의 직접 결과를 설명하십시오. 118 개국이 배포되고 18 개 언어가 배치되었으며 배치 된 언어 수가 있으며 배송 시간은 115,702 시간입니다. 이 숫자는 2015 년 12 월 말까지이며, 후속 리브로드 캐스트 인 JLOP+ 및 JLOP를 포함하면 해외에서 더 큰 규모로 방송되고 있음을 이해할 것입니다.

13Keidanren 소개
또 다른 결과는 260 명의 비즈니스가 JLOP를 사용하여 해외로 처음 확장하여 모든 JLOP 사용자의 약 40%를 차지한 것입니다. 우리는 위험 자금을 제공하고 새로운 비즈니스 개발을 지원한다는 것을 이해할 것입니다.

1(아래 의제 요약에서
또한 2015 회계 연도의 JLOP 사용자의 해외 판매는 2012 년 회계 연도에 비해 1,240 억 엔드 증가했습니다.이 중 절반은 콘텐츠 산업 이외의 회사의 해외 판매가 증가했습니다.

1각 문서의 페이지 번호)
이것은 콘텐츠 이외의 회사에서 JLOP를 사용하는 예입니다. 이전에는 JLOP가 "현지화 및 홍보"로 목표를 달성했지만 대부분의 현지화 사례는 컨텐츠 회사에서 사용하지만 홍보와 관련하여 컨텐츠를 효과적으로 사용하면 지원을받을 수 있으므로 콘텐츠 이외의 많은 회사에서도 사용됩니다.
오늘날 참여하는 많은 회사들이 만족하지 않는 것 같습니다. 그래서 저는 그러한 사례에 중점을 둔 사례를 소개하고 싶습니다.

1(엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업 소위원회 회장, Yoda Keidanren 산업 경쟁력 강화위원회)
"광고/광고"와 "이벤트/프로모션"의 두 가지 사용 사례가 있습니다.
먼저 "광고와 광고"에 대해 설명하겠습니다. 165 개의 결과가 있으며 두 가지 범주로 크게 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 일본 콘텐츠, 즉 광고 자체에 컨텐츠를 사용하는 광고를 출판하는 예입니다. 두 번째 예는 해외 방송 또는 일본 콘텐츠 전문 방송국을위한 일본 프로그램을위한 광고를 출판하는 경우입니다. 이것은 해외 방송되는 일본 프로그램을 지원하기 위해 고려되는 것으로 광고 자체의 대상이됩니다.

1지난 달 내각에 의해 결정된 정부의 경제 조치에는 Cool Japan 전략의 홍보가 포함되었으며, 정부가 해외 콘텐츠 확장을 지원할 것으로 나타났습니다. 다시 말해, 콘텐츠와 해외 확장의 사용은 Abenomics의 엔진을 더욱 강화하기위한 척도로 배치되었으며, 콘텐츠 산업은 이러한 기대를 충족시켜야한다는 정신을 강화하기로 결정했습니다.
일본 콘텐츠를 사용하는 광고의 구체적인 예는 Nissin Foods의 현지 홍콩 자회사가 Yo-Kai Watch를 활용 한 경우입니다. 이것은 일본의 품질이 "일본 출신"이며 가족들 사이에서 인기있는 두 브랜드 간의 협업 광고를 통해 일본의 품질이 어떻게 입증되었는지의 예입니다.

12. 손님과의 인사 (캐비닛 SUGA의 내각 장관)
다음으로, 우리는 Daio Paper의 태국 지역 자회사가 Doraemon을 사용하는 사례를 소개합니다. 이것은 다양한 아세안 국가에서 인기있는 현지 제품 프로모션 인 Doraemon을 특징으로하는 텔레비전 광고입니다.

1설립 이후 3 년 8 개월이 지났으며, 디플레이션에서 벗어나 에볼루션 바카라 경제를 최우선 순위로 활성화하기 위해 열심히 노력해 왔습니다.
일본어 프로그램이 해외에서 방송되고 광고가 일본 콘텐츠 전문가 스테이션에 게시되는 경우가 많으며 그 중에서도 대부분의 대표적인 회사는 문서에 나열되어 있습니다.

1나는 그것이 당신의 기억에 신선하다고 생각하지만, 최근 Rio의 올림픽 폐막식에서 에볼루션 바카라의 다양한 멋진 콘텐츠는 세계에서 크게 칭찬을 받았다고 생각합니다. 아베 총리는 또한 마리오로 차려 입고 전 세계에서 인기있는 주제가되었습니다. 에볼루션 바카라의 콘텐츠를 세계에 홍보 할 수있는 가장 좋은 기회였습니다.
1,500 건의 사례가 "이벤트 및 프로모션"에 관한 사례가 열렸습니다. 이것은 관광 장면, 캐릭터 및 애니메이션이 해외 무역 박람회 및 행사를 주최하고 전시하는 데 사용되는 경우에 적용됩니다.

1이러한 맥락에서, 컨텐츠를 포함한 에볼루션 바카라의 멋진 에볼루션 바카라 정책은 식품, 의류, 대피소, 문화 및 라이프 스타일의 매력에 가치를 더하고 해외 수요를 획득하여 에볼루션 바카라의 경제 성장으로 이어지는 것을 목표로합니다.
구체적인 예는 Sanrio의 독일 자회사가 Fujifilm의 Cheki와 협력하여 대규모 영국 대중 문화 "London MCM Comic-Con"에서 헬로 키티 부스를 전시했을 때입니다.

1에볼루션 바카라의 포괄적 인 능력이 그 어느 때보 다 중요해지면서 총회는 오늘날 개최 될 예정이며, 에볼루션 바카라의 전체 산업의 성장을 촉진하고 국제 경쟁력을 인수하는 데 시간이 걸리는 매우 의미있는 회의가 될 것입니다. 우리는 산업 간의 추가 협력이 본회의 세션을 통해 진행되기를 바랍니다.
다음으로, 소니의 현지 싱가포르 자회사는 매장 또는 DM을 통해 각 현 지역 캐릭터를 통해 Tohoku 영상과 관광 정보를 보여주었습니다.

​​p22
이것은 라스 베이거스에서 카부키 쇼와 프로모션을 개최 할 때 최신 기술을 자랑하는 일본 최고의 회사 인 파나소닉 및 NTT와 협력하는 Shochiku와 협력하는 예입니다.

1(Yoda Keidanren 산업 경쟁력 강화위원회, 엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업 소위원회)
나는 여기에서 JLOP 프로젝트의 파급 효과를 다루고 싶습니다. JLOP 사무국이 2014 년 2 월과 2015 년 8 월에 두 번 실시한 해외 소비자 인식 설문 조사 결과에 따르면, 일본의 콘텐츠에 대한 유리한 추세는 거의 모든 설문 조사에서 증가했습니다.

1에볼루션 바카라의 매력적인 콘텐츠의 전략적 사용은 콘텐츠 산업을 강화할뿐만 아니라 제품 및 서비스의 국제 경쟁력을 이끌어 낼 것으로 예상됩니다. 정부는 또한 Cool Japan 정책 및 기타 지역을 통한 에볼루션 바카라의 매력적인 사업 개발을 통해 해외 수요를 취득하고 에볼루션 바카라을 방문하는 관광객을 늘리고 관련 산업 분야에서 고용을위한 정책을 발표했습니다.
일본 제품 사용 의도의 변화와 관련하여, 17 개국 중 12 개국에서는 평균 72.9%에서 74.5%로 변경되었습니다.

1최근 엔의 급속한 인식과 세계 경제의 미래에 대한 불확실성이 증가함에 따라, 공공 및 민간 부문 모두 이전 이니셔티브의 효과를 중단하지 않고 해외의 콘텐츠 확장을 더욱 촉진하는 것이 중요합니다.
일본 방문 의도의 변화에 ​​관해 아세안은 90%이상으로 유행했으며, 중국, 한국, 미국 및 독일은 5-12%의 상당한 증가를 보였습니다.

1(경제, 무역 산업부 Ando, ​​상업 정보 정책 국장)
일본을 방문하는 외국인 관광객의 추세와 관련하여 일본 방문객의 수는 J-Lop이 시작되었을 때 2013 년 1,360 만 명에서 증가했지만 J-Lop 프로젝트의 후속 인 J-Lop+는 19.74 백만으로 증가했습니다.

1강의 자료
JNTO (Japan National Tourism Bureau)는 일본을 방문하는 관광객의 목적에 관한 설문 조사를 실시했습니다. 문서의 그래프의 빨간색 텍스트에 나열된 항목은 컨텐츠와 직접 관련된 항목이며 JLOP와 관련된 다른 항목은 청색 텍스트로 나열됩니다. 다시 말해, 일본을 방문하는 관광객의 목표 인 모든 품목의 절반 이상이 JLOP 사용의 예와 일치한다는 것을 이해할 수 있습니다.

1Cool Japan 정책을 설명하십시오.
다음은이 설문 조사 결과를 기반으로 인바운드 소비 계산이며, 일본을 방문하는 관광객들이 만든 총 컨텐츠 관련 제품의 총 증가는 2012 년부터 2015 년까지 592 억 엔입니다.

1이것은 콘텐츠 산업의 국내 시장 규모에 대한 10 년 동안의 추세를 보여줍니다. 최근 시장 규모는 약 12 ​​조 엔이었습니다. 다양한 견해가 있지만 성장은 여전히 ​​평평하고 국내 시장 규모는 성숙한 상태에 있습니다.
마찬가지로, 콘텐츠를 경험 한 사람들의 총 지출의 총 지출 증가는 2089 억 엔입니다.

17대통령의 의견/연설
직간접 적으로 다양한 효과가 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 JLOP 프로젝트의 네 번째 해이지만 일본을 둘러 보지만이를 사용하는 사람은 소수만 있습니다. 더 많은 사람들이 더 쉽게 사용할 수 있도록 정보 세션 및 상담 세션을 개최하고, 농촌 지역 및 기타 장소의 정보 세션에 참석하기가 어려운 사람들을 위해 정보 세션을 온라인으로 게시합니다.

1불행히도 에볼루션 바카라의 콘텐츠는 에볼루션 바카라을 제외한 글로벌 컨텐츠 시장 (5678 억 달러)의 무게가 2.5%입니다. 마찬가지로, 미국은 35.4%의 존재를 가지고 있으며, 이는 역사적으로 사실이지만 미국은 자국뿐만 아니라 세계 시장에서도 존재한다는 것을 보여줍니다.
마지막으로 컨텐츠를 전달하는 능력을보다 효과적으로 사용하여 가능해지기를 바랍니다. 나는 그들이 정부 의이 풍부한 지원을 적극적으로 활용하기를 바랍니다. 나는 그들이 각 회사의 강점을 활용하여 일본 형식으로 세계에 호소하고 일본 붐을 만들기를 바랍니다.
일반적으로 부처, 콘텐츠 및 컨텐츠 간의 협력, 컨텐츠와 다른 사람 간의 협력에 반대는 없습니다. 각 주제를 논의 할 때 발생할 수있는 많은 도전이 있지만,이 장애물을 극복하기 위해 함께 일하기를 바랍니다. JLOP를 사용하여 그렇게하고 싶습니다.

5. 설명 (2) "Cool Japan Organization의 투자 정책 - 분야의 투자 프로젝트 협력"
(Cool Japan Organization (OTA, 대통령))

(설명 자료)

7정책 (권장/보고서)
Cool Japan Organization은 2013 년 11 월에 설립되었으며 지금까지 17 건에 약 40 억 엔을 투자했습니다.

7대통령의 의견/연설
현장, 미디어/컨텐츠 관련 (6 결과), 라이프 스타일 관련 (3 결과), 인바운드 관련 (2 결과) 및 식품/서비스 관련 (6 결과). 그중에서도 우리는 살인자 콘텐츠와 관련된 음식 및 서비스와 관련된 미디어 및 콘텐츠를 알고 있습니다.

7정책 (권장/보고서)
지금까지 투자 영역은 주로 아세안이지만 회사는 미래의 유망한 시장 인 중동의 소스로 유럽 및 미국의 주요 도시에서 운영을 확장했습니다.

P4
Japan Mall 및 기타 지역의 상품 및 소매 (지상 전쟁)를 미디어 및 인터넷 전송 (Air Warfare)과 결합하여 정책 효과를 극대화하는 것이 중요합니다.

8대통령의 의견/연설
우리는 "Wakuwaku Japan"이라는 위성 케이블 텔레비전에서 해외에서 일본 방송 컨텐츠를 방송하기 위해 Sky Perfect JSAT와 협력하고 있습니다. 2020 년 회계 연도까지 유럽과 미국을 포함한 전 세계 22 개국에서 볼 수 있도록 설립되었습니다.
이 회사의 주요 초점은 일본어 스포츠, 뉴스 및 정보 프로그램을 현지 언어로 방송하고, 일본 지역 정보 프로그램을 적극적으로 방송하며, 인바운드 방문자를위한 지역의 매력을 전달하는 것입니다.

8정책 (권장/보고서)
Wakuwaku Japan은 다양한 프로젝트를 수행하고 있습니다. 예를 들어, Wakuwaku Japan은 다음과 같이 Cool Japan 조직의 투자 사업과 협력하고 있습니다.이 회사는 할리우드의 회사 인 SDI Media를 통해 일본 컨텐츠를 현지화하며 대행사가 투자 한 세계 최대의 현지화 노하우를 보유하고 있습니다. 이 조직은 또한 해외 "Otakus"로 알려진 캐릭터 제품을 운영하는 회사 인 Tokyo Otaku Mode에 투자하지만 Wakuwaku Japan에서 인기있는 애니메이션 제품을위한 메일 주문 광고를 방송하고 Tokyo Otaku Mode의 Facebook 페이지에서 약 1,900 만 명의 팬에게 제품을 광고합니다. 또한 Wakuwaku Japan은 2016 년 7 월 싱가포르에 개장 한 일본 푸드 타운을 홍보했습니다. 지역 프로그램은 또한 인바운드 투어를 유치하기 위해 방송되고 있으며, 비디오에서 어떻게 진행되고 있는지 보여 드리겠습니다. (비디오 방송)

9Keidanren 소개
일본 몰을 플랫폼으로 설명하십시오. 말레이시아의 Mitsukoshi Isetan은 Cool Japan 버전으로 만들어 질 것이며 전체 건물은 2016 년 10 월에 문을 열 예정입니다.
해외에는 일본 상업용 시설이 많이 있지만 일본 건물 전체에 매장은 없습니다. 여기서는 90% 이상의 제품이 일본에서 만들어 지거나 일본에서 만들어졌습니다. 우리는 음식을 포함한 훌륭한 현지 음식의 선택에 집중할 계획입니다. 일본의 최첨단 기술, 지역 명소 및 서비스를 제공하는 허브로 여겨집니다.

13Keidanren 소개
나는 "인바운드"가 강화되어야하는 영역 중 하나라고 생각합니다. 인바운드 분야의 투자 대상 비즈니스는 1) 미디어 유형 비즈니스, 2) 고객 유형 비즈니스, 3) 관광 서비스 비즈니스 및 4) 시설 유형 비즈니스로 분류됩니다.

1(아래 의제 요약에서
우리가 생각하는 것은 인바운드 허브를 만드는 것입니다. 해외에서 일본 엔터테인먼트를 확장 할뿐만 아니라 스포츠를 통해 일본 방문객들을 장려하거나 일본의 의료 및 간호 서비스를 해외에서 제공하는 건강, 의료 관광, 그리고 엔터테인먼트 관광을 제공하는 일본 방문객들에게 일본 방문객들에게 일본 방문객들을 목표로 일본 방문객들에게 장려하는 경향을 만드는 것이 중요합니다. 인바운드 관광에 다양한 요인이 있다는 믿음에 근거하여, 우리는 투자를 광범위하게 고려하고 있습니다.

1각 문서의 페이지 번호)
멋진 일본 조직으로서 두 가지 중요한 관점이 있습니다. 하나는 "지역에서 세계로"입니다. 이 지역에는 중소 기업이 많이 있으며 해외 확장을 위해 노력할만큼 용감한 회사는 거의 없지만 많은 회사들이 훌륭한 일을하고 있습니다. Cool Japan 조직으로서 우리는 지방 지방 정부 및 경제 조직과 파트너 관계를 맺고 정보를 공유하며 뛰어난 현지 기업에 대한 투자를 제공하고 해외 확장을 지원합니다.

1(엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업 소위원회 회장, Yoda Keidanren 산업 경쟁력 강화위원회)
다른 하나는 중소 기업의 컨소시엄입니다. 한 회사가 해외로만 확장하기가 어렵더라도 해외 일일 확장을 위해 노력할 수 있습니다. 이것의 전형적인 예는 싱가포르에 문을 연 일본 푸드 타운입니다. 이 지역에 많은 중소 기업이 있고 우리가 투자하고있는이 비즈니스는 다수의 투자 인 유일한 사업입니다. 이 컨소시엄의 열쇠는 오키나와의 허브베이스에서 싱가포르까지 일주일에 4 시간 동안 전국의 신선한 재료를 공수함으로써 싱가포르에 신선하고 저렴한 일본 재료를 제공 할 수 있다는 것입니다. 이것은 서해안에있는 나가사키에서 말차 카페를 전시하는 유사한 이니셔티브입니다.

5. 설명 (3) "비즈니스 및 미래 개발과 관련된 해외 방송 프로그램"
(방송 컨텐츠 해외 확장 프로모션 (BEAJ), General Incorporated Association)의 집행위원회 의장

(설명 자료)

BEAJ (Broadcast Content Overseas Development Promotion Organization)에 조직을 소개하고 지금까지의 현재 활동, 미래의 전망 및 개발을 설명하고 싶습니다.

7대통령의 의견/연설
BEAJ는 방송국, 권리 단체, 무역 회사 및 일반 회사의 내무부 커뮤니케이션 부의 협력을 통해 설립 된 조직입니다.

7정책 (권장/보고서)
이 프로젝트의 주요 목적은 해외 방송 컨텐츠를 해외로 확장하고 사람들이 일본 관광 목적지, 산업 및 제품에 대해 알게하는 것뿐만 아니라 그 나라에서 프로그램이 방송되는 상황을 만들어 내고 사람들이 움직이고 사람들이 움직이고, 사람들이 움직이고, "비즈니스 기회를 확대하는"상황을 창출하는 상황을 창출하는 것입니다.

P4
그것은 종종 오해되지만 BEAJ는 해외 방송 프로그램을 판매하는 조직 일뿐 만 아니라 더 넓은 범위를 확장하기위한 목표를 달성하고 있습니다.
기본적인 입장은 국가의 방송국의 지역에서 실제로 운영되는 일본 기업과 사업가의 의견을 통합함으로써 "현지 사람들이 알고 싶어하는 일본의 매력"에 대해 생각하고 제작하는 것입니다.
아시아 국가는 아마도 많은 국가의 국가와 동일 할 것입니다. 시청률 등급 경쟁은 치열합니다. 따라서 후원을 받기 때문에 프로그램 슬롯을 제공하도록 요청하더라도 슬롯이 쉽게 제공되지 않습니다. 결과적으로 대부분의 프로그램은 일본 및 기타 파트너의 공동 제작에 더 가깝습니다. 따라서 주요 호스트와 기자들은 그 나라에서 인기있는 재능을 캐스팅 할 것입니다. 생산 직원은 또한 일본 방송국의 승무원과 국가 간의 공동 협력으로 구성 될 것입니다. 이것은 큰 이점이 있습니다. 이는 현지화 비용을 크게 줄여서 시청률 등급이 현지에서 달성 될 수 있기 때문입니다.

8대통령의 의견/연설
다음으로, 프로젝트를 채택 할 때, 우리는 프로그램이 방송 될 때 "다른 국가에 파급 효과를 갖는 것"에 중요합니다. 프로그램의 내용 일뿐 만 아니라 프로그램 중에 등장하는 제품, 재료 및 농산물이 국가에서 쉽게 얻을 수 있는지 또는 지방 정부, 지역 관광객 및 지방 정부가 인바운드 관점에서 조정 된 시스템인지 여부에 중점을 둡니다.
제쳐두고 일본 방송 프로그램에 등장한 제품은 인기있는 주제가되었지만 그 나라에서는 이용할 수없는 경우가 많았으므로 방송만으로는 작동 할 수 없다고 생각합니다.
프로그램을 계획 할 때 방송 산업과 다른 산업 간의 충분한 협력이 확립되는 것이 중요해집니다. 또한 관련 부처와 지방 정부의 협력이 필요합니다. 이 프로젝트는 로지스틱, 유통, 소매 및 공급망 분야가 방송 프로젝트와 연결될 때만 프로젝트로 완료됩니다.
제품을 현지에서 얻을 수있는 장소가 제한된 경우에도 전자 상거래를 사용할 수있는 시스템을 설정하면 문제를 해결할 수 있습니다.

8정책 (권장/보고서)
많은 사람들이 이것이 정확히 무엇인지 의심 할 수 있습니다. Beaj가 시작된 지 3 년이 지났습니다. 2013 회계 연도 보충 예산 프로젝트 시점까지 6 개의 아시아 국가에서 채택한 10 개의 프로젝트가 이미 방송되었습니다.

9월간 Keidanren
내용에 대한 구체적인 설명. 이 프로젝트는 Nippon Television과 Sumitomo Corporation의 공동 프로젝트로 말레이시아에서 가장 큰 지역 역인 Media Prima에서 방송되었습니다. "Railworld Japan에게 환영"을 간단히 말해서, 그것은 당신이 알고 있듯이 일본에서 "여행하는 여행"방송입니다. 이 프로젝트의 핵심 요점 중 하나는 "길을 따라 기차에서 내리기위한 여행"입니다. 인기있는 말레이시아 인재 인 호스트는 신칸센 (Shinkansen)에 탑승하여 신칸센 (Shinkansen)의 훌륭하고 정확성, 안전 및 안락함을 보여주고, 일본의 매력적인 지역 도시, 도시의 특수성 및 숨겨진 지역 산업 제품을 선보이는 길을 따라 역에서 내릴 것입니다.
또한 히로시마에서는 이투 쿠시마 신사를 방문하여 Okonomiyaki를 소개했습니다. 그는 Kumano Brush 메이크업 도구를 위해 Nadeshiko에서 유명해진 공장을 방문하여 얼마나 멋진 지 전달했습니다. 또한 아시다시피, 신칸센은 말레이시아에서 다자간의 고속 철도 선택에 대한 치열한 경쟁을 고려하여 신칸센의 장점과 위대함을 대중에게 알리는 것을 목표로합니다.
프로젝트를 만들 때 다음 세 가지 점이 강조됩니다. 첫 번째 요점은 "가능한 한이 지역에 집중하는 것"입니다. 도쿄, 교토, 후지 산과 같은 일본의 황금 노선에 초점을 맞추기보다는 지역에 중점을 두는 데 중점을 둡니다.
두 번째 요점은 "일본 지역 방송국이 가능한 한 많이 참여할 것"이라는 것입니다. 우리는 지역 방송국, 지역 산업 및 지방 정부가 지역의 활성화에 기여하기 위해 협력 할 수있는 프로그램을 만들 것입니다.
세 번째 요점은 "아시아 국립 방송국과 일본 방송국이 함께 프로그램을 만들 것"이라는 것입니다. 목표는 일본의 우수한 방송 생산 능력과 노하우를 전달함으로써 지역 영향력있는 방송국과의 신뢰 관계를 만드는 것입니다. 예를 들어, 말레이시아의 경우, Nippon Television의 "배달 여행"의 최고 프로듀서는 위치 촬영에 참여하여 다른 감독과 사진가들에게 노하우에 대해 지시했습니다.

9Keidanren 소개
2014 년 보충 예산 프로젝트는 주요 방송국 이외의 지역 방송국 및 권리 조직의 신청을 포함하여 33 개의 응용 프로그램을 받았으며 6 개국의 13 개 프로젝트가 방송되었습니다. 올해의 프로젝트는 태국에 집중된 경향이 있었지만 계획 단계에서 프로젝트를 예측할 수없는 경우가있었습니다.

10영어
예를 들어, 태국과 TV 아사히의 프로젝트 에서이 프로그램의 대응으로 인해 태국의 80 개가 넘는 그룹이 일본을 방문한 사례가 있었고, 지역 관광객들은 태국 Aomori와 TV Asahi의 투어를 ​​계획했으며 찰러 항공편이 시작되었습니다.
또한 필리핀의 경우 아퀴노 전 대통령의 딸이 호스트로 임명되었으며 프로그램은 단순히 자신의 생각을 표현함으로써 제품에 대한 명령을 받았습니다.

10월간 Keidanren
경제 파급 효과에 대한 설명. 이것은 2013 년 보충 프로젝트의 BEAJ 프로젝트의 경제 파급 효과에 대한 Mitsubishi Research Institute for Research의 계산입니다. 담수 예산은 9 억 엔이며, 인바운드와 아웃 바운드는 93 억 엔 이상의 효과를 결합한 것으로 알려져 있습니다.

1(아래 의제 요약에서
이 프로젝트는 2016 회계 연도 보충 예산을 사용하여 구현 될 예정이며, 우리는 특히 NHK의 협력과 함께 JIB (Japan International Broadcasting)가 시작한 초기 유아 교육 프로그램입니다. 이 분야의 일본 방송 컨텐츠는 전 세계적으로 뛰어나지만 현실은 해외에서 방송되지 않는다는 것입니다.
이번에는 NHK가 베트남에서 지시 할 것이며, 베트남 어머니와 어린이는 "Inai Inai Baa!", "어머니와 함께"및 "모든 사람의 노래"를 제작하기위한 프로그램에 참여할 것입니다. 중요한 것은 아시아 어린이들이 어릴 때부터 일본과의 친화력을 가질 것이라는 것입니다. 베트남에서 시작하여 아시아 국가들 도이 시도를 깨닫고 싶어합니다.

1각 문서의 페이지 번호)
다른 하나는 Wakuwakujapn이 만든 "대학이있는 도시"에 대한 소개입니다. 일본에서는 출생률 감소는 심각한 문제이며 일본의 학생 수를 늘릴 필요성도 일본의 주요 주제가되었습니다. 이 문제를 해결하기 위해이 회사는 지역 대학, 특히 유학생을 수용하는 사람들에게 초점을 맞추는 것을 목표로하며, 대학을 소개 할뿐만 아니라 도시, 인근 관광지, 인근 일본 기업 및 젊은 아시아 인의 엔터테인먼트 장소를 홍보하고 일본에서의 공부에 대한 호소뿐만 아니라 불안감을 제거하는 데 도움이됩니다.

1(엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업 소위원회 회장, Yoda Keidanren 산업 경쟁력 강화위원회)
마지막으로 Beaj의 비즈니스는 지금까지 소개 된 프로그램 개발을위한 모델 프로젝트가 아닙니다. 해외 전시장에서 파빌리온을 운영하기 위해 지역 방송국의 협력과 전시회가있을 것입니다. 특히, 일본은 10 월 17 일부터 칸에서 개최되는 세계 최대의 방송 컨텐츠 박람회 인 MIPCOM에서 명예를 담당 할 것이며 BEAJ는이를 관리 할 것입니다. 칸에서 사람들을 만나기를 고대합니다.

5. 설명 (4) "Co Festa 2016 소개 (일본 국제 콘텐츠 페스티벌)"
(Co Festa의 Otani 집행위원회 회장)

Co Festa는 게임, 영화, 애니메이션, 출판, 출판, 캐릭터, 음악 및 기타 산업과 같은 컨텐츠 산업, 패션 및 디자인과 같은 컨텐츠에 대한 높은 선호도를 가진 산업과 같은 콘텐츠 산업이 호스팅하는 해외 행사를 효과적으로 전달하기위한 해외 커뮤니케이션 기능을 강화하는 프로젝트입니다. 올해는 이정표 10 주년을 맞이합니다.

지금까지 프레젠테이션에서 언급 한 바와 같이, Cool Japan 전략에 따라 일본은 일본의 자랑스러운 콘텐츠의 매력을 촉진하여 일본 붐을 만들기 위해 협력하고 있습니다. 이의 일환으로 Co-Festa는 해외를 홍보하기 위해 국내 행사의 힘을 모으고 있습니다.

올해, 우리는 4 개의 핵심 행사, 12 개의 공식 행사 및 16 개의 파트너 이벤트를 개최 할 것입니다. 해외에 의사 소통하는 능력을 더욱 강화하기 위해 해외에서 개최되는 대규모 행사에 새로운 파트너 행사를 환영했습니다. 지역 활성화를 실현하기 위해 우리는 해외 지역의 매력을 직접 전달하기 위해 지역 행사에 참여하고 있습니다.

또 다른 날, 우리는 공동 축제 백명위원회 회장으로 임명 된 Keidanren 산업 경쟁력 강화위원회의 시모무라 회장에게 몇 가지 인사를 드리기 위해 요청하고 싶습니다.

솔직히 말해서, 나는 Mitsubishi Electric에서 일하면서 이것에 대해 처음 들었을 때 매우 놀랐으며 콘텐츠를 홍보하기위한 축제의 리더였습니다. 그러나 오늘 당신의 설명을 들었을 때, 나는 컨텐츠 산업을 개발하기 위해 최선을 다할 수 있다는 희망과 즐거운 느낌이 듭니다.

우리는 비디오 및 음악과 같은 풍부한 컨텐츠, 일본의 고도로 기술적 인 기능으로 뒷받침되는 하드웨어 및 서비스가 자동차의 두 바퀴라고 생각합니다. 이 두 바퀴가 페이스를 유지한다는 사실은 일본 브랜드를 구축하는 데 필수적입니다.

일본은 매우 우수한 콘텐츠를 가지고 있지만 이웃 한국과 다른 사람들은 콘텐츠 산업을 홍보하기 위해 협력하고 있습니다. 일본은 콘텐츠 산업을 홍보하고 해외 성장 시장을 통합하기 위해 공공 및 민간 부문과 협력하는 것이 중요합니다.

Co Festa는 일종의 이니셔티브로서 출시 이후 10 년을 기록한 것으로 보입니다. 100 명 산업 회원위원회로서 우리는 Co-Festa의 노력을 최대한으로 지원하고자합니다.

나는 당신의 협력을 요청하고 싶습니다.

6.결의

Keidanren : "공공-민간 바카라사이트을 통해 바카라사이트 브랜드를 바카라사이트 바카라사이트기 위해"(2016-09-05)/PDF 버전

7.폐쇄

산업 정책, 행정 온라인 바카라, 교통 분배, 농업 | 정책 (권장 및 보고서) |

2JLOP 프로젝트, 정부는 해외 컨텐츠 확장을 지원하고, 자막을 현지화 (현지화) 및 국제 무역 박람회에서 전시 (프로모션)를 지원하는 프로젝트를 지원합니다. 정부는 에볼루션 바카라 콘텐츠의 현지화 및 홍보를 지원합니다.