테이프 및 디스크와 같은 미디어를 방송 및 포장 한 것은 20 세기까지는 아니 었습니다. 1946 년에 설립 된 Sony는 트랜지스터 라디오, 워크 만 및 CD와 같은 방송 및 포장 미디어를 기반으로 한 제품으로 성장한 회사였습니다. 그러나 21 세기에 소니의 경영진은 네트워크라는 새로운 미디어에 의해 도전하기 시작했습니다. 2005 년에 저는 Sony Communication Network라는 인터넷 제공 업체의 사장이되었으므로 회사 이름을 So-Net Entertainment로 변경했습니다. 소니와 독립하려는 욕구는 "21 세기는 엔터테인먼트의 시대였으며,이를 책임질 미디어는 네트워크"라고 가정하는 것이 었습니다. 나는이 가정이 잘못되었다고 생각하지 않지만 최근 엔터테인먼트 자체의 변화를 느끼고 있습니다.
엔터테인먼트는 고대 올림픽의 스포츠에서 음악과 극장에 이르기까지 살아 있었지만 20 세기 미디어는 그 자체로 "언제든지"의 가치를 창출했습니다. 여기에는 방송 녹음, DVD 및 Netflix와 같은 주문형 비디오 (VOD)가 포함됩니다.
최근의 변화는 기술을 통해 라이브 공연으로의 복귀입니다. 내가 이것이 2020 년 4 월 Travis Scott의 가상 라이브 쇼임을 처음으로 깨달았으며 온라인 게임 "Fortnite"의 공간에서 동시에 1,200 만 명을 유치했습니다. 최근 Vtuber의 라이브 쇼는 많은 사람들을 끌어 들였습니다. 라스 베이거스의 구 모양의 경기장은 기술로 제작 된 라이브 공연장이라고도합니다. 또한 NFL 게임에서 감지 된 플레이어의 데이터를 실시간으로 애니메이션하고 배포하는 솔루션을 제공합니다.
21 세기의 생활은 기술 발전을 통해 실현 된 "지금"이라는 새로운 라이브 엔터테인먼트입니다. 나는 이것을 "실시간 엔터테인먼트"라고 부릅니다. 기초는 네트워킹, 컴퓨팅 및 감지입니다. 우리는 이러한 기술을 통해 엔터테인먼트의 진화에 계속 기여하고 싶습니다.