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9 월 12 일, Keidanren은 도쿄 오타 마치에있는 Keidanren Hall에서 Life Services Committee Subommittee (Yamamoto Hitomi 회장)를 개최했습니다. 우리는 Keio University의 시스템 설계 및 관리 대학원 교수 Musashino University의 Wellbeing 학장 인 Maeno Takashi와 대화를 나누었습니다. 웰빙을 명시 적으로 통합하는 디자인 방법론과 다른 산업과 협력하는 것의 중요성, 사람들을 더 행복하게 만들 수있는 제품과 서비스를 개발할 수 있습니다. 개요는 다음과 같습니다.
■ 웰빙을 고려하고 "맑은"방식으로 복지를 고려하는 디자인
복지는 다양한 방식으로 "건강", "복지"및 "행복"으로 번역되지만, 나는 그것을 더 넓은 개념으로 "신체, 마음, 사회의 좋은 상태"로 정의합니다.
연구는 여러 국가에서 진행되고 있으며, "광범위한 비전", "협력", "영적 도전", "동기 부여"및 "동정"과 같은 복지 간의 상관 관계와 인과 관계는 분명해졌습니다. 저의 연구 분야는 실제 사회와 삶의 상황에서 이러한 연구 결과를 사용하여 웰빙을 명시 적으로 고려하고 설계하는 것입니다.
최근 몇 년 동안, 웰빙에 대한 아이디어는 공공 부문과 민간 부문 사이에 퍼져 나가고 있으며, 웰빙이 디지털 가든 시티-스테이트 컨셉과 민간 어워드 시스템의 제작에 포함된다는 아이디어가 있습니다.
반면에, 제품 및 서비스 설계에 웰빙을 포함시키기 위해서는 원래의 목적 이외의 가치를 찾고 다른 분야와 협력하는 것이 필수적입니다.
커뮤니케이션 도구로서의 역할을 고려하고 이미지 품질, 크기 및 체중과 같이 원래 중요한 관점 외에도 친구 간의 사진을 공유 할 수있는 능력을 제공하는 경우 카메라를 예로 들어 보면 복지로 이어질 수 있습니다. 스스로 고려하기보다는 다른 산업과 함께 "사람들을 행복하게 만드는"○를 설계하는 것이 바람직합니다. B보다 B에서 C를 가진 소비자와 더 가까운 제품 및 서비스에 접근하는 것이 더 쉬울 것입니다.
■ 디자인 방법 "○ 생각없이 당신을 행복하게 할"
웰빙은 건강, 신체적, 정신적, 사회적으로 세 가지 구성 요소로 크게 나뉩니다. 그 중에서 "영적으로 웰빙"에는 자기 실현과 성장, 연결과 감사, 긍정적, 낙관론, 독립성과 자국의 네 가지 요인을 포함한 다양한 요인이 있습니다. 첫째, 우리는 이러한 지점 중 하나를 충족시키는 정책, 제품, 서비스 등 설계에 대해 생각해야합니다. 그 후, 시스템은 세부 설계를 수행 한 후에 수행 및 구현되지만 효과를 철저히 확인하고보다 혁신적인 디자인을 진행하는 것이 중요합니다. 현재 심리학 조사 및 기타 요인이 정량적 평가를 수행 할 때 가장 가능성이 높은 옵션이지만 향후 과학적 데이터를 기반으로 한 객관적인 평가도 가능해집니다.
또한 대기업에서 일하고 있다면 혁신적인 아이디어를 받아 들일 수있는 환경을 만들어야합니다.
[산업 정책 본부]