Keidanren은 4 월 11 일에 제안을했습니다바카라 Keidanren : 엔터테인먼트 내용 ∞ 2023 (2023-04-11)출판되었습니다. 디지털 수단을 통해 세계로 즉시 전달할 수있는 콘텐츠는 창의성과 디지털 시대의 잠재력이 높은 증가하는 산업이며, 또한 국가의 소프트 파워의 원천이기도합니다. 이 제안은 애니메이션, 게임, 만화, 영화 (라이브 액션), 드라마 및 음악에 중점을두고 있으며, 특히 성장할 가능성이 높으며 "인적 자원 지원"및 "해외 확장"에 중점을 둔 콘텐츠 산업을 홍보하기위한 조치를 편집합니다. 개요는 다음과 같습니다.
■ 컨텐츠
글로벌 컨텐츠 시장이 계속 빠르게 확장됨에 따라 국가는 국가의 핵심 산업으로서의 콘텐츠를 국가의 핵심 산업으로 포지셔닝하고 정부 지원을 강화하고 인적 자원을 축적함에 따라 경쟁이 강화되고 있습니다. 한편, 일본은 국내 시장에서 성장을 기대할 수 없으며 글로벌 시장 점유율이 줄어들고 있습니다. 그것은 세계 시장을 확장하고 일본 시장을 축소시키는 기회와 위기의 경계에 있습니다. 콘텐츠는 상품과 서비스 수출 및 인바운드 관광 홍보와 같은 큰 파급 효과가 있으며, 일본 콘텐츠의 축적과 강점을 활용하여 일본 경제를 이끌어내는 산업이어야하며, 이는 전 세계의 팬 커뮤니티와 파급 효과의 규모를 계속 형성했습니다. 우리가 집중해야 할 것은 "사람"이며, 제작자가 상향식 과정에서 자신을 도전하고 세계적인 성공을 계속 지원하는 환경을 조성하는 것입니다.
■ 목표를 목표로
2033 년이 비전의 목표는 "전 세계 일본 콘텐츠의 존재를 지속적으로 확장하는 것"입니다. 참조 KPI로서, 우리는 2021 년 현재 4.5 조 엔, 2013 년에 15 조 엔에서 20 조 엔의 해외 시장 규모를 성장시키는 것을 목표로합니다.

■ 5 가지 측정
제안서는이 목표를 달성하기위한 5 가지 조치를 제시합니다.
"1. 제작자의 도전 지원"은 글로벌 히트가되기 위해 생산 비용을 보조하는 계획, 제한된 정부 정책, 계획, 생산, 해외 확장 및 화폐에 이르기까지 제한된 사람들의 생산 비용을 보조하는 계획의 포괄적 인 지원을 요구합니다.
"2. 제작자 등을 개발하기위한 시스템 설정" 컨텐츠와 관련된 다양한 인적 자원을 훈련시키고 전 세계 최고의 콘텐츠 학교에서 유학하는 학생들을 지원하는 확장 능력, 부서 및 근로 아카데미를 제안합니다.
"3. 생산, 유통 및 관광 허브 개발"은 일본의 전 세계에서 사람과 자금을 수집 할 수있는 시스템을 만들기 위해 일본 엔터테인먼트를 상징하는 허브의 창설을 제안합니다. 또한이 장소는 관광에 시너지 효과가있을 것으로 예상됩니다.
"4. Command Tower 기능 및 공공-민간 파트너십을위한 장소 설립" "Command Tower Organizations 및 구현 대행사의 설립 및 각 사역이 현재 진행중인 지원 조치를 중앙에서 홍보하기위한 공공-민간 파트너십 시스템 설립을 요구합니다.
"5. 해외 확장을위한 새로운 길을 깨는 것"은 공공 및 민간 부문 사이의 컨소시엄을 형성하여 전략적이고 중앙 집중화 된 해외 전시회를 제안했으며, 불법 복제 및 번역 기능에 대한 측정을 강화하는 것이 필수적이라고 지적했다.
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Kishida Fumio 총리는 3 월 29 일에 개최 된 정부의 "새로운 자본주의 회의"에서 "우리는 일본의 자랑스러운 제작자를 광범위하게 지원하는 것을 고려할 것"이라고 말했다. Keidanren은 또한 제안과 관련하여 공공 및 민간 부문의 투자를 촉진하고 제안서를 이행하기 위해 노력할 것입니다.
[산업 정책 본부]