[Nippon Keidanren] [의견]

"지적 재산 증진 계획 2006"을 공식화하기 위해

2006 년 3 월 22 일
Japan Business Federation

[요약]

(PDF 형식)

안전한 바카라 사이트 1_word_end : "지적 재산 증진 계획 2006"(2006-03-22)

i 기본 개념

II : 특히 홍보 해야하는 문제

1. 지적 재산 활용

(1) 유비쿼터스 시대에 컨텐츠 분포를 촉진하기위한 토대 설립
  1. 컨텐츠 포털 사이트 개발[개발]
  2. 새로운 비즈니스 모델을 구축하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 산업 간의 협업을 통한 환경 개선[개발]
  3. 비디오 콘텐츠의 광대역 분포를 용이하게하기위한 환경 개선[개발]
  4. 사용자의 건강한 콘텐츠 사용 촉진[개발]
  5. 저작권 관리 비즈니스 시스템의 사용[New]
  6. 기업이 탄성 가격과 같은 유연한 비즈니스 운영을 개발하도록 장려[New]
(2) 활용을 촉진하기위한 법적 환경 설정
  1. 라이센스 계약 보호[개발]
  2. 지적 재산 그룹 관리[계속]
  3. 저작권에 대한 국가 토론 홍보[New]
  4. 저작권 사용과 관련된 법적 권리 위치[계속]
  5. 디지털 시대에 대한 응답으로 "개인 용도"의 범위를 지우기[개발]
  6. IP 멀티 캐스트를 통한 방송의 동시 재고에 관한 저작권 법률 포지셔닝[New]
  7. 콘텐츠 관련 중재 및 중재 시스템의 개선[개발]
  8. 소프트웨어를위한 구매 인형 시스템의 일본어 버전 소개[계속]
  9. 법정 보상 시스템 등의 고려[New]
(3) 활용 및 권리 보호 조정
  1. 지적 재산 정책의 국제 표준화 및 조화 홍보[개발]
  2. 국제 표준에서 인적 자원 확보[New]
  3. 연구 도구 특허 활용[개발]
  4. 개방형 표준을 구축 및 전파하고 지적 재산권 행사 조정[계속]
  5. 새로운 권리 제한[New]
(4) 아카이브 유지 보수
  1. 유통 촉진 및 문화적 보존을위한 아카이브 개발[개발]
  2. 생산 지원을위한 아카이브 유지 보수[계속]
(5) 기타
  1. 보편적 인 디자인에 대한 응답[계속]
  2. 게임 등급 시스템 소개 및 청소년의 신체 및 신체 개발에 대한 게임의 영향에 대한 조사[New]

2. 지적 재산 생성

(1) 연구 개발 활동 홍보
  1. 산업-아카데미아 협력의 현실에 근거한 유연한 반응[계속]
  2. 직무 발명에 대한 지속적인 고려[계속]
  3. 기술 기능을 갖춘 중소형 벤처 회사 개발[계속]
(2) 콘텐츠 생산 환경 개선
  1. 비디오 산업 통합 클러스터의 개선[New]
  2. 지역 비디오 제작 환경 개선[계속]
(3) 컨텐츠 생산과 관련된 재무 및 세금 조치 확립
  1. 자금을 다양 화하기위한 환경 개선[New]
  2. 컨텐츠 생산 지원 세금 시스템 생성[New]
(4) 콘텐츠 산업의 현대화 지원
  1. 컨텐츠 통계 유지 관리[개발]
  2. 업계 연구 촉진 및 소비자 요구 이해[계속]
  3. 컨텐츠 관련 기술 개발 촉진[New]

3. 지적 재산권 보호

  1. 의료 관련 행위에 대한 특허 보호 강화[개발]
  2. 극장에 표시된 영화의 해적 사본에 대한 대책 강화[New]
  3. 중고 게임 소프트웨어 분포 검토[개발]
  4. 기술 보호 조치 등의 회피에 관한 고려[계속]
  5. 형사 처벌 강화[New]

4. 지적 재산 분야의 국제 문제에 대한 대응 강화 및 국제 확장 촉진

(1) 국제 문제에 대한 대응 강화
  1. 글로벌 특허 구축을 향한 이니셔티브 강화[개발]
  2. 해외 응용 프로그램을위한 환경 개발[개발]
  3. 아시아의 지적 재산권 시스템 강화를 향한 리더십 확대[계속]
  4. 지적 재산 침해 항목에 대한 국경 단속[개발]
  5. 위조 제품 및 해외 사본에 대한 대책의 더 많은 홍보[개발]
  6. 해외에서 사전 사용 권한 시스템 설립 홍보[New]
(2) 국제 콘텐츠 확장 환경 설정
  1. 콘텐츠 경쟁 및 무역 박람회의 급격한 강화[개발]
  2. 국제 공동 제작 지원[New]
  3. 일본 콘텐츠의 해외 확장 지원[New]
  4. 콘텐츠 산업의 국제 협력 강화[New]

5. 유효한 특허 시험

  1. 심사관의 추가 증가[개발]
  2. 유연한 시험 절차[New]
  3. 동일한 레벨 시험 수준[New]

6. 콘텐츠 직원 개발

(1) 필수 인적 자원 개발 프로그램 지원
  1. 비즈니스 생산자 개발 프로그램 지원, 일하는 성인을위한 재교육 프로그램[계속]
  2. 최신 기술에 익숙한 제작자 개발 지원[New]
  3. 성능 강화 인적 자원 개발[계속]
  4. 퓨전 인적 자원 개발[New]
  5. 게이트 키퍼 교육 프로그램 지원[계속]
  6. 인턴쉽 프로그램 지원[개발]
  7. 초등학교, 중학교 및 고등학생을위한 콘텐츠 교육 프로그램 지원​​[개발]
(2) 해외 교환
  1. 일본 시각 산업 촉진 기관과 해외 시각 산업 촉진 대행사 간의 협력 지원[계속]
  2. 해외 비디오 교육 기관에 강사를 공부하고 초대하는 지원, 해외에서 온 일본 비디오 교육 기관에서 공부를위한 지원[계속]
(3) 교육 재단 설립
  1. 비디오 교육 시스템 설정에 대한 연구 지원[계속]
  2. 비디오 전문가 대학원을위한 인증 및 평가 기관 설립[계속]
  3. 해외 비디오 교육을위한 책 번역 지원[계속]
  4. 비디오 관련 고등 교육 기관 졸업생을위한 비디오 관련 산업 고용 지원 지원[계속]

7. 라이브 엔터테인먼트 홍보

(1) 거대한 라이브 엔터테인먼트 축적 영역 만들기
  1. 기본 관광법에 따른 라이브 엔터테인먼트 축적 규정[개발]
  2. 카지노와 관련된 법률 고려[개발]
(2) 라이브 엔터테인먼트 산업 홍보 조치의 중앙 집중식 홍보
  1. 라이브 엔터테인먼트 산업 프로모션 법 설립 (임시 이름)[New]
  2. 극장 축적을위한 법적 개발[New]
  3. 라이브 엔터테인먼트 축적 영역 설정[개발]
  4. 법적 바닥 면적 비율을 높이기 위해[New]
  5. 세금 협약 이행에 대한 특별 행위에 개정[New]
(3) 라이브 엔터테인먼트 산업 현대화 지원
  1. 외관 계약 가이드 라인에 대한 철저한 이해[개발]
  2. 극장 달력 실현[개발]
[New]182006 년 3 월 22 일
새로 제안 된 품목
[개발]182006 년 3 월 22 일
상황의 특정 진도 또는 변화에 비추어 개정 된 항목
[계속]182006 년 3 월 22 일
지적 재산권 프로모션 계획 2005에 포함되지 않은 항목 또는 결과가 충분하지 않아서 계속 요청하십시오
(지속적인 노력이 필요한 문제 포함)

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