[Nippon Keidanren] [의견] [1_word_end : "스피드 바카라 사이트 재산 증진 계획 2006"(2006-03-22)]

지적 재산 증진 계획의 공식화 2006

2006 년 3 월 22 일
Japan Business Federation

i 기본 개념

지적 재산 전략 본부가 공식화 한 지적 재산 증진 계획을 기반으로 다양한 속도로 다양한 개혁이 수행되었으며, 정부, 지배 당사자 및 기타 관련 당사자의 노력에 크게 감사합니다.

향후 정책 방향에 따라 다양한 정책이 진행되고있는 영역에서는 새롭고 잘 확립 된 환경에서 산업 및 기타 산업의 혁신 실현을 촉진하는 것이 중요합니다.

이렇게하려면, 중간에서 장기적인 관점을 취하고, 안정적인 방식으로 시스템을 운영하고 활용하고,이 시스템의 경험과 결과를 다음 검토에 공급하는 것이 더욱 중요해 질 것입니다. 활동의 초점은 시스템의 운영 및 활용을 평가하는 데 전환 될 것으로 예상됩니다.

또한, 보호와 사용과 권리 보호의 활용 및 조정 촉진, 국내 문제에서 특허권의 결과에 대한 상호 사용 및 지적 권리에 대한 측정을 강화하는 것과 같은 국내 문제에 이르기까지 보호 및 사용 사이의 균형을 확보하고 활용하는 데 중점을 옮길 필요가있다. 더욱이, 세계 최고의 지적 재산 기반 국가를 실현하는 데 새로운 도전을 해결할 때, 우리는 예기치 않은 부작용을 피하기 위해 실제 상황 이해를 포함하여 철저한 고려가 필요하다고 생각합니다.

반면에, 2006 년 집중 개혁 기간의 마지막 해에있을 컨텐츠 비즈니스의 경우 컨텐츠 비즈니스의 기초는 2006 년에 완료되어야하며 2007 년부터 콘텐츠 사업을 극적으로 확장하기 위해 더욱 공격적인 개혁이 촉진되어야합니다.

일본의 콘텐츠 사업은 디지털화의 급속한 진전, 중국과 한국과 같은 아시아 국가의 증가로 인한 국제 경쟁을 강화하고, 2 차 시장의 위조 제품 및 중고품 문제를 포함하여 시장 환경의 갑작스런 변화로 인해 국제 경쟁을 강화하고 있으며, 꾸준한 성장 과정이 아닙니다. 이러한 맥락에서 디지털화, 유비쿼터스 및 세계화와 같은 환경 변화에 유연하게 대응하는 동시에 사용자의 편의성을 보장하고 다양한 요구를 충족시키는 동시에 제작자 및 콘텐츠 생성의 생성 보호 및 홍보의 균형을 유지하고 새로운 비즈니스 모델을 만들기 위해 하드웨어 산업과 협력하여 일본 컨텐츠의 사용을 더욱 촉진하고 확대해야합니다.

이를 위해, 우리는 콘텐츠 관련 산업을 가로 지르는 조직으로 설립 된 비디오 산업 연구소를 효과적으로 사용해야하며 산업-아카데미아 정부 인 통합 접근법을 홍보해야합니다. 이 경우 정부는 일본 영화 산업 촉진 기관이 수행 한 프로젝트를 적극적으로 지원할 것이며 민간 부문이 조직 운영에 협력해야합니다. 콘텐츠 산업은 또한 다른 산업에 큰 파급 효과를 보이며 콘텐츠 산업 홍보 정책은 관광 홍보, 문화 외교 및 지역 활성화와 같은 정책과 밀접한 관련이 있습니다. 정부는 관련 정책과의 협력을 강화하고 시너지를 가능하게해야합니다. 동시에, 우리는 일본 외부 무역기구 (JETRO), 해외 외교 임무 및 일본 기금과 같은 기관 간의 협력을 더욱 강화하고 콘텐츠 관련 프로젝트를 더욱 촉진해야합니다.

위의 내용에 비추어, 우리는 이전 정책이 국제 경쟁력을 강화하는 데 얼마나 많은 기여를했는지 평가해야하며, 개혁의 진행 상황을 고려하여 전반적인 균형을 보장하는 지적 재산 증진 계획에 중점을 두어야합니다.

II : 특히 홍보 해야하는 문제

1. 지적 재산 활용

(1) 유비쿼터스 시대에 컨텐츠 분포를 촉진하기위한 토대 설립

  1. 컨텐츠 포털 사이트 개발[개발]
    지적 재산 증진 계획 2005에 따라 민간 부문은 현재 일본에서 우수한 콘텐츠를 발견하고 국제적으로 국제적으로 컨텐츠의 2 차 및 3 차 사용을 촉진하기 위해 권리 보유자와 관련된 컨텐츠 컨텐츠 및 정보를 빠르고 정확하게 얻을 수 있도록 컨텐츠 포털 사이트 인 정보 검색 사이트를 고려하고 있습니다.
    이 사이트는 국내 및 국제적으로 일본 컨텐츠의 2 차 및 3 차 사용을 촉진하기위한 기본 정보 인프라 일뿐 만 아니라 개인 제작자와 중소 기업의 원활한 작품 분포뿐만 아니라 일본 브랜드의 해외 배포에도 기여합니다. 정부는이 사이트의 건설 및 운영을 지원하고 중소 기업을위한 컨텐츠 출판 및 콘텐츠 배포를위한 여러 언어 제작과 같은 민간 부문 이니셔티브를 보완하는 공동 공공-민간 이니셔티브를 홍보해야합니다. 또한, 우리는 아시아에 대한 상호 이해를 촉진하고 아시아 컨텐츠 분포를 확장하고 사이트를 중심으로 한 "아시아 컨텐츠 정보 네트워크"(임시 이름)를 구축하기 위해 고려해야합니다.

  2. 새로운 비즈니스 모델을 구축하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 산업 간의 협업을 통한 환경 개선[개발]
    컨텐츠의 유비쿼터스 컨텐츠 및 컨텐츠의 디지털화는보다 효율적이고 효과적인 비즈니스 모델을 가능하게하는 동시에 컨텐츠 배포 및 배포 단계에서 보안 문제, 청구 시스템과 관련된 문제, 표준 표준화 및 저작권법과 관련된 문제도 생성 할 수 있습니다. 또한 엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업을 개발하기 위해 하드웨어의 컨텐츠 및 기술 발전 강화가 서로 협력하기 위해 필요하며, 일본 Keidanren은 또한 소프트웨어, 하드웨어 및 경력을 포함하여 컨텐츠 및 비즈니스에서 최고의 리더로 구성된 엔터테인먼트 및 컨텐츠 인원 협력에 관한 컨퍼런스 "를 설립하여 미래의 문제에 관여하는 상호 이해 관계를 심화시켜 주최하고, 이에 대한 컨텐츠 및 비즈니스에서 컨텐츠 및 비즈니스에서 최고의 리더로 구성되어 있습니다. 사업.
    이러한 문제를 해결하고 일본에서 유래 한 비즈니스 모델을 구축하려면 고급 보안 시스템을 개발하고, 새로운 청구 시스템을 구축하고, 자발적인 규칙을 공식화하며, 경우에 따라 법적 개발이 가능합니다. 정부는 소프트웨어 및 하드웨어를 포함한 광범위한 이해 관계자 간의 협력 강화를 장려하고 문제를 해결하는 데 필요한 지원을 제공해야합니다.

  3. 비디오 콘텐츠의 광대역 분포를 용이하게하기위한 환경 개선[개발]
    2005 년 3 월, 방송국에서 제작 한 텔레비전 드라마 프로그램이 스트리밍되는 이벤트에 대한 수수료 금액에 대한 사용자 협회와 권리 보유 협회간에 임시 계약에 도달했습니다. 이 계약을 통해 기회로서, 사용자와 권리 보유자는 다양한 비디오 컨텐츠의 광대역 배포에 대한 합의에 도달하려는 노력을 더욱 촉진해야하며, 정부는 유비쿼터스 시대의 컨텐츠 배포를 용이하게하기 위해 그러한 이니셔티브를 장려하고 지원해야합니다.

  4. 사용자의 건강한 콘텐츠 사용 촉진[개발]
    권리 소지자는 파일 교환 (P2P) 소프트웨어를 사용하여 저작권이있는 작품의 불법 교환으로 인해 많은 피해를 입었습니다. 일본 경제와 사회의 건전한 발전에 기여하기 위해 컨텐츠 비즈니스를 육성하기 위해 불법 콘텐츠를 방지하고 불법 콘텐츠를 제거하고, 법적 콘텐츠를 배포하며, 사용자가 저작권을 강화하도록 장려하여 질서개 사용을 촉진해야합니다.

  5. 저작권 관리 비즈니스 시스템의 사용3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    저작권 관리 제공자에 의한 저작권 등의 협력 등은 권리 처리를 촉진하고 컨텐츠의 2 차 및 3 차 사용 홍보에 기여할 수 있습니다. 컨텐츠 배포 양식이 향후 다각화 될 것으로 예상되므로 정부는 비디오 데모 및 레코드 산업에서 저작권 관리 비즈니스 시스템의 사용을 지원해야합니다.

  6. 기업이 탄성 가격과 같은 유연한 비즈니스 운영을 개발하도록 장려3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    공정 무역위원회가 "당분간 저작권이있는 작업 재판매 시스템을 보존하기로 결정하기 전에도, 레코드 산업은 소비자의 관심을 향상시키기 위해 재판매 시스템을 최대한 유연하게 구현하기 위해 노력해 왔습니다. 앞으로 우리는 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공하기 위해 계속 노력할 것이며 재판매 시스템 하에서 탄력적으로 노력할 것입니다.
    소비자 이익 개선의 관점에서 2005 회계 연도에 계속하려면 정부는 비즈니스가 책, 잡지 및 음악 CD 및 기타 제품의 비 재산 제품 분포를 확대하고 가격을 다양 화하도록 장려해야합니다.

(2) 활용을 촉진하기위한 법적 환경 설정

  1. 라이센스 계약 보호[개발]
    라이센스 계약은 미국에서와 같이 라이센스가 파산하는 경우에도 포괄적 인 교차 라이센스 계약을 포함하여 또는 포괄적 인 교차 부문 계약을 포함하여 지적 재산권이 양도 될 때에도 포괄적 인 교차 라이센스 계약을 포함하여 라이센스 사용자의 입장에 영향을 미치지 않아야합니다.
    예를 들어, 파산의 경우 라이센스 계약을 보호하기위한 특정 시스템과 관련하여, 수탁자는 특허 발명이 시행 또는 시행을 위해 준비되어 있더라도 계약이 종료되는 경우 법정 집행 라이센스를 확보해야한다고 제안했다. 법적 개혁이 즉시 고려되어야합니다.

  2. 지적 재산 그룹 관리[계속]
    특허권에서, 그룹 내 신탁에 대한 규칙은 신탁 사업법에 대한 개정으로 인해 공개되었으며, 대량 라이센스와 같은 그룹에 대한 지적 재산권을 관리 할 때 신탁을 활용하기 위해 고려해야 할 경우도있었습니다. 또한 관리위원회가 특허 관리 회사이기 때문에 손해 배상이 부분적으로 지불되지 않으며, 손해 금액은 어느 정도까지 제한되며 관리위원회가 관리위원회의 경우 자신에게 맡겨진 특허를 수행 할 수 없다고 지적했습니다. 새로운 신탁 사업법을 활용하여 지적 재산권의 그룹 관리를 현실로 만들기 위해 문제가 해결되어야합니다.

  3. 저작권에 대한 국가 토론 홍보3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    저작권은 권리를 보호하면서 문화의 발전에 기여할뿐만 아니라 적절한 사용을 통해 일본 경제 발전에 기여하는 역할을합니다. 또한 최근 디지털화 및 네트워킹의 발전으로 현재 저작권법에 따라 구상되지 않은 컨텐츠를 활용하는 방법에는 여러 가지가있었습니다. 컨텐츠 프로모션 법 (콘텐츠 제작, 보호 및 활용에 관한 법)의 목적을 고려하여, 국가 토론은 권리 보유자 보호와 사용자의 편의성 간의 균형을 고려하여 다른 국가의 모델 역할을 할 수있는 새로운 저작권법 시스템을 만들기 위해 촉진되어야합니다.

  4. 저작권 사용과 관련된 법적 권리 직책[계속]
    특허권은 전용 및 정기 라이센스와 같은 권리 등록과 같은 법률에 명확하게 배치됩니다. 반면, 저작권은 저작권이있는 작품의 사용에 관한 일반적인 권리를 규정하지 않습니다. 향후 저작권 사업을 개발하려면 법적으로 명확하게 위치되는 "저작권 자료 사용에 대한 권리"를 개발해야합니다.

  5. 디지털 시대에 대한 응답으로 "개인 용도"의 범위를 지우기[개발]
    비디오 정보의 디지털화가 진행됨에 따라 IP 네트워크를 사용한 원격 제어 기록 서비스가 나타나지만 위성 및 지상 디지털 방송이 기술적으로 녹음에서 복사를 제한하는 상황이 있으며 개인이 본질적으로 개인이 허용 해야하는 정도에 대한 질문이 제기되는 상황이 있습니다. 정부는 내용에서 인정 해야하는 "개인 용도"의 범위를 명확히하기 위해 국제 조약과의 일관성을 고려하여 권리 보유자, 사용자 및 기타 이해 관계자 간의 기본 토론을 장려해야합니다.
    개인 녹음 및 기록 보상 시스템과 관련하여 개인 녹음 및 녹음을위한 법적 프레임 워크는 근본적으로 검토되어야하며 구체적인 결론에 도달해야하며, 지적 재산 증진 계획 2005와 문화적 문제위원회의 저작권 소위원회의 보고서를 고려해야합니다.

  6. IP 멀티 캐스트를 통한 방송의 동시 재 장전에 관한 저작권 법률 포지셔닝3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    IP 멀티 캐스트를 사용한 서비스 방송은 저작권법에 따른 위치에 대해 불분명하여 권리 소지자로부터 동의를 얻기가 어렵고 지구 방송의 동시 복귀는 사실상 불가능합니다. 반면에, 해당 지역 외부로의 재전송이 허용된다면, 현지 계열사 및 CATV의 운영에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
    내무부 및 통신부의 지상 디지털 스프레드 정책에 대한 고려에서 IP 멀티 캐스트의 사용은 지상적 디지털 방송의 동시 재고로 지적되었으므로 IP 다중 캐스트의 본격적인 사용이 미래에 이루어질 것으로 예상됩니다. 이러한 맥락에서, 정보 및 커뮤니케이션 협의회의 심의 및 국제 동향과 문화 협의회의 저작권 소위원회와 국제 동향을 고려한 정부는 광범위한 이해 관계자들의 참여와 함께 IP Multicast에 의한 방송의 동시 재고의 처리를 신속하게 명확하게 설명해야한다.

  7. 콘텐츠 관련 중재 및 중재 시스템의 개선[개발]
    컨텐츠 계약의 내용에 관한 합의에 도달하지 않은 경우, 정부는 사법 절차에 관계없이 당사자 간의 분쟁을 쉽게 해결하기위한 수단으로 중재 시스템 (저작권법 제 105 조)을 개선하기 위해 노력해야합니다.
    또한, 알려지지 않은 저작권 보유자와의 컨텐츠 사용에 관한 중재 시스템 (저작권법 제 67 조)에 관한 절차는 사용자가 수행 한 조사 방법을 명확하게하고 관리 또는 경제적 부담을 제공하기위한 목적으로 검토되었습니다. 그러나 시스템의 사용 상태와 국제 조약과의 관계를 고려하여, 적절한 권리 보유자의 보호를 보장하면서 콘텐츠를 개선하기 위해 추가로 고려해야합니다.

  8. 소프트웨어 용 구매 인형 시스템의 일본어 버전 소개[계속]
    정부 내용의 경우, 이물 부족과 관련된 지적 재산권이 수탁자 또는 계약자에게 할당 될 수 있도록 법률이 수정되었지만 정부 소프트웨어 개발 프로젝트에서 지적 재산권을 얻는 것도 가능해야합니다.

  9. 법정 보상 시스템 등의 고려3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    인터넷을 사용한 저작권 침해의 경우, 침해의 수 또는 특정 손해 금액을 증명하는 것은 매우 어렵 기 때문에 법정 보상 시스템의 생성이 효과적이라고 생각됩니다. 법정 보상 시스템의 창출 및 기타 문제를 포함하여 저작권 침해와 관련된 손해 및 부당한 이익 수익에 대한 청구에 대한 청구의 역할과 기능에 관한 포괄적 인 검토가 이루어져야합니다.

(3) 활용 및 권리 보호 조정

  1. 지적 재산 정책의 국제 표준화 및 조화 홍보[개발]
    3 개의 국제 표준화 기관인 ISO, IEC 및 ITU-T 간의 논의 장소 인 WSC (World Standards Cooperation)가 현재 특허 정책을 통일하는 데 고려중인 WSC (World Standards Cooperation)가 특히 토론이 일본의 리더십 아래에 있다는 사실을 고려하고 있음을 높이 평가합니다. 우리는 관련된 사람들의 추가 노력이 통합 특허 정책의 실현으로 이어질 수 있기를 바랍니다.
    또한 일반적인 랜드 (합리적 및 비차별 적) 조건을 설정하고 비차별의 개념을 명확히하는 것과 같은 랜드 조건을 명확히해야합니다.
    또한, 많은 권리 보유자가 존재하는 기술을 표준화 할 때, 초안 표준/권장 사항이 거의 확정 될 때, 기술 전문가와 특허 전문가로 구성된 전문가 그룹은 회원의 계약에 의해 확립되어야하며 국제 표준화 조직은 그러한 전문가 그룹의 활동을 지원해야합니다. 이해 관계자 간의 계약이 이루어지면,이 전문가 그룹은 국제 표준화 기관 이외의 조치를 취하기 위해 특허 풀과 같은 라이센스 협상을 목표로하는 새로운 프레임 워크를 만들 수 있습니다.

  2. 국제 표준에서 인적 자원 확보3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    기업은 또한 국제 표준화 조직에 참여하는 데 특정 역할을하지만 국제 표준화 조직에서의 역할이 증가함에 따라 단일 회사의 활동에서 전체 산업 활동으로, 심지어 일본 전체의 활동까지 범위가 확대됩니다. 특히, 일본 전국의 활동과 관련하여 정부는 적극적인 지원이 필요합니다. 정부는 또한 국제 표준화기구의 일본 대표 및 젊은 세대의 지도자로서 기업 실무 경험을 적극적으로 활용해야합니다.
    또한, 공공 연구 기관과 대학의 연구원들은 종종 국제 표준화 조직에 참여하지만, 공공 조직으로서 정부는 국제 표준화 활동에 대한 노력을 적극적으로 평가하고 정부의 지원을 제공해야합니다.
    또한 과학 기술 대학에서 표준화 된 교육을 강화해야합니다.

  3. 연구 도구 특허 활용[개발]
    생명 공학 분야에서 비 치환되지 않은 연구 도구에 대한 특허는 테스트 및 연구 구현을 방해 할 수 있음을 지적했습니다.
    중 차익 거래 라이센스 사용 여부를 포함하여 연구에서 특허의 원활한 사용과 관련하여 앞으로 더 많은 고려 사항이 필요합니다.

  4. 개방형 표준을 구축 및 전파하고 지적 재산권 행사 조정[계속]
    고도로 네트워크가있는 사회에서 시스템 간의 상호 의존성은 정보 시스템 결합 효율성을 증가시키는 과정에서 증가하며, 결과적으로 단일 공통 플랫폼이 강력하게 사용됩니다. 이러한 플랫폼에 대한 세계 최고의 기술을 신속하게 구축하고 기술 혁신을 강력하게 홍보하기 위해서는 플랫폼이 개방형 표준을 채택하는 것이 중요합니다. 즉, 공개 참여 프로세스에서 동의하고 게시해야합니다. 다른 한편으로, 지적 재산권 행사에 의해 개방 표준의 창조와 확산이 방해 될 위험이있다. 이러한 개방 표준과 지적 재산권 사이의 관계와 대책을 탐구하는 문제와 관련하여 문제를 고려해야합니다.

  5. 새로운 권리 제한3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    저작권 소위원회의 보고서에 따르면 신청자에게 파견 할 목적으로 심사관의 비 전파 문서를 복사 할 수있는 권리 제한 조항, 특허권을 제출할 때 비 투자 문서를 제출할 때 재생산을 복사 할 때의 목적을 복사하는 등의 목적을 제출하는 등의 목적을 제출할 때의 권리 제한 조항을 수립하는 것이 적절하다고 밝혔다. 제약 행정의 이행과 함께. 우리는 법적 수정을 준비 할 때 가능한 한 빨리 요법에 청구서를 제출해야합니다.

(4) 아카이브 유지 보수

  1. 배포 촉진 및 문화적 보존을위한 아카이브 개발[개발]
    영화, 방송 프로그램, 애니메이션, 게임, 음악, 오디오, 영화 스틸 등과 같은 많은 컨텐츠는 귀중한 문화적 자산이지만 충분히 보존되지 않았으며 종종 소산 시점에 남아 있습니다. 정부는 귀중한 문화 자산의 디지털 아카이브를 적극적으로 지원해야하며, 특히 정부는 정부의 즉각적인 지원으로 저축해야 할 콘텐츠의 복원 및 리마스터링에 대한 직접적인 지원으로 디지털 아카이브를 홍보해야합니다. 또한 도쿄 국립 현대 미술 영화 센터와 방송 프로그램 센터의 기능은 확장되고 관련 활동을 지원해야합니다.

  2. 생산을 지원하기위한 아카이브 유지 보수[계속]
    컨텐츠 제작과 관련된 많은 예술, 도구, 배경 그림 등 회사 및 산업에서 사용될 수 있지만, 이들의 보존은 종종 다른 스튜디오와 스튜디오에서 수행되며 보존 및 예술 생산 비용은 전체 생산 비용을 압박합니다. 정부는 이러한 소산을 방지하는 것 외에도 데이터베이스에서 이러한 통합을 지원하고 보관되어 있어야하며, 향후 콘텐츠 포털 사이트의 사용을 포함하여 작업 제작자가 사용할 수 있도록해야합니다.

(5) 기타

  1. 보편적 인 디자인에 대한 응답[계속]
    Universal Design을 사용하여 비디오를 제공하면 시각적으로 그리고 청각 장애가있는 사람들과 노인의 인구가 확대 될 것이며 비디오의 결과로 상호 이해를 촉진하는 데 도움이되며 정부는 비디오 제공의 보편적 설계를 지원해야합니다.

  2. 게임 등급 시스템 소개 및 청소년의 신체 및 신체 개발에 대한 게임의 영향에 대한 조사3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    젊은이들의 신체적, 정신적 발달에 대한 게임의 영향에 대한 다양한 연구와 토론이 있었지만 아직 시연은 없었습니다. 이러한 맥락에서 CORE (Computer Entertainment Rating Organization)는 게임 소프트웨어의 내용을 기반으로 목표 연령 등을 표시하는 연령별 등급 시스템을 구현하고 있으며 정부는 이러한 개인 이니셔티브를 지원할뿐만 아니라 사용자에게 정보의 확산 및 젊은이의 정신적 및 신체 개발에 미치는 영향에 대한 연구를 수행해야합니다.

2. 지적 재산 생성

(1) 연구 개발 활동 홍보

  1. 산업-아카데미아 협력의 현실에 근거한 유연한 반응[계속]
    업계-아카데미아 협력과 관련하여, 공동 연구의 수는 지난 5 년간 약 2.3 배, 2000 년 4,029에서 2004 년 9,378 명으로 증가했으며 연계가 증가하고 있습니다. 이러한 맥락에서, 회사가 자신의 사업에 공유 특허를 사용할 때 소위 특허의 비 구현을 보상할지 여부에 대한 업계와 학계간에 의견의 차이가 있습니다. 그러나 기술 컨텐츠와 협업 형태에 따라 업계-아카데미아 협력에는 다양한 변형이 있으며 계약을 균일하게 결정하는 것이 바람직하지 않습니다. 실제 협업 상황에 따라 산업과 학업 모두가 유연한 계약을 실현해야하므로 산업과 학업 모두 추가 커뮤니케이션을 촉진해야합니다.
    또한 지적 재산, 연구 및 개발 및 인적 자원 개발을 통합하려는 노력도 매우 중요합니다.

  2. 직무 발명에 대한 지속적인 고려[계속]
    당분간, 다양한 사람들을 모으는 조직의 일원으로서 연구원들은 그들의 힘을 보여줄 수있을 것으로 예상됩니다.
    향후, 우리는 회사의 운영 상태 및 직무 발명을 둘러싼 소송의 상태를 계속 고려해야하며, 직업 발명 시스템의 본질과 절차 사례 수집을 지속적으로 검토하고 산업 경쟁력을 강화하기 위해 시스템을 평가하고 검토해야합니다.
    사법부에서, 개정 된 법의 목적에 비추어, 우리는 개정 법의 목적에 비추어 기업 연구원과 관리자가 충분한 논의를 가질 것이며, 결과적으로 계약이 체결되면 계약의 내용이 존중 될 것이며, 기존 사례도 완전히 언급 될 것입니다.

  3. 기술 기능을 갖춘 중소형 벤처 회사 개발[계속]
    기술 기능을 갖춘 중소 규모 벤처 회사를 만드는 것은 일본의 기술 발자국을 전체적으로 넓히는 데 매우 중요한 문제입니다. 지적 재산 정책의 관점에서 볼 때 기술 능력을 갖춘 중소 기업에 대한 지원을 장려해야합니다.

(2) 콘텐츠 생산 환경 개선

  1. 비디오 산업 통합 클러스터의 개선3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    비디오 산업의 홍보를 효율적으로 홍보하기 위해 미국 할리우드와 같은 일본에서 비디오 산업의 집중을 구축하는 것이 바람직합니다. 구체적으로, (1) 비디오 컨텐츠 ​​산업에 필요한 인적 자원 (제작자, 제작자 등)을 훈련시키는 대학, 대학원, 직업 학교 등과 같은 교육 기관, (2) 비디오 컨텐츠 ​​작품의 계획, 제작 및 배포에 관련된 운영자 및 전문가, (3) 비디오 컨텐츠와 관련하여 자신의 비즈니스를 시작하는 인큐베이터, (4) 전문가가 필요합니다. 특정 지역에서는 산업계 아카데미아 협력을 포함하여 각 단체 간의 상호 협력을 강화할 것이며, 이는 콘텐츠 산업의 촉진에서 주요 원동력이 될 수 있습니다. 또한, 이러한 고밀도 비디오 산업의 축적은 고가의 도시 산업을 가질 것이며 다른 산업에 큰 영향을 미칠 것이며 지역 경제를 크게 자극 할 것입니다.
    정부와 지방 정부는 비디오 산업 클러스터의 개발을 컨텐츠 산업 촉진 정책에서 중요한 문제로 배치하고 산업-아카데미아 정부 인 통합 접근법을 장려해야합니다.

  2. 지역 비디오 제작 환경 개선[계속]
    위치 사진은 많은 제한이 적용되며 촬영 허가 신청은 복잡하여 계획 및 촬영에 장애가됩니다. 정부와 지방 정부는 촬영 권한의 형태를 검토하고 다양한 지역의 영화 수수료에 대한 영화 권한 신청을 중앙 집중화하는 것과 같은 조치를 취해야합니다. 또한 영화위원회의 기능 향상을 장려하기 위해 운영 보조금을 고려해야합니다.
    또한 영화위원회 직원으로서 충분한 지식으로 현지 비디오 인재를 육성하면이 지역의 비디오 작품 제작을 증가 시키고이 지역의 활성화로 이어질 것입니다. 정부는 특수 교재 개발 및 세미나 개최를 포함하여 일본 영화 산업 홍보 기관이 수행 한 "지역 비디오 인사 개발 프로젝트"를 지원해야합니다.

(3) 컨텐츠 생산과 관련된 재무 및 세금 조치 확립

  1. 자금을 다양 화하기위한 환경 개선3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    우수한 컨텐츠 작품 생산에 필요한 자금을 촉진하기 위해 정책 기반 금융 기관은 컨텐츠 제작자 등으로 대출을 확장하고 다양한 수단을 통해 자금을 조달 할 수 있도록 민간 금융 및 자본 시장을 개발해야합니다.
    이것의 일환으로, 우리는 다이어트에 제출 된 신탁법 및 신탁 사업법에 대한 개정이 실현되고 금융 거래법 (임시 이름)이 과도하게 규제되지 않도록해야합니다.
    Investment Business Limited Partnership System 및 LLP (Limited Liability Partnership) 시스템을 홍보하기 위해 노력하는 것 외에도 사용 상태를 살펴보고 필요에 따라 시스템을 개선해야합니다.

  2. 컨텐츠 생산 지원 세금 시스템 생성3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    디지털화 시대에 적합한 컨텐츠의 생산 및 분배를 촉진하기 위해서는 대규모 자본 투자가 필요하며 세금 신용 시스템 및 특별 감가 상각 시스템과 같은 세금 지원 조치는 컨텐츠 산업에 필수적이며 자금 조달 기능이 제한되어 있습니다. 또한 게임 소프트웨어와 같은 컨텐츠 제작은 R & D 프로모션 세금 시스템의 적용을 받고 그 사용을 장려한다는 것을 알 수 있어야합니다.

(4) 콘텐츠 산업의 현대화 지원

  1. 컨텐츠 통계 유지 관리[개발]
    엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업의 실제 상황을 보여주는 데이터를 준비하고 일본 컨텐츠의 경쟁력을 유지하기위한 전략을 공식화 할 때 다른 산업 및 기타 국가와의 비교를 통해 엔터테인먼트 및 컨텐츠 산업의 실제 상황을 보여주는 것이 필수적입니다. 유럽과 미국에서 업계는 개별 작업의 실제 데이터 (박스 오피스 및 판매 기록 등)와 같은 세부 데이터를 발표하고 연구 기관과 비즈니스는 시장의 메커니즘과 콘텐츠 히트의 요소를 연구하기 위해 상호 연구를 수행합니다.
    정부는 그러한 컨텐츠와 관련된 통계를 시급히 준비하고 국립 비디오 산업 및 기타 민간 기관의 노력을 지원해야합니다.
    또한 데이터 수집과 관련하여 정부는 시네마를 사용하여 POS 시스템을 도입하는 실험 결과를 고려하여 시스템 구성을위한 인프라 개발을 지원해야합니다.

  2. 업계 연구 촉진 및 소비자 요구 이해[계속]
    컨텐츠 산업의 실제 상황을 이해하고 콘텐츠 산업을 현대화하기 위해 정부는 고용, 소득 및 제작자 고용 스타일에 대한 설문 조사와 비디오 시청자 서비스에 대한 설문 조사를 지원해야합니다.
    특히 정부는 일본 영화 산업 프로모션 기관이 수행 한 연구 및 계획 프로젝트를 추가로 지원하고 비디오 산업 내에서 단면 및 지속적인 협업을 촉진해야합니다.

  3. 컨텐츠 관련 기술 개발 프로모션3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    컨텐츠 산업을 현대화하고 국제 경쟁력을 강화하기 위해 정부는 대학, 연구 기관 및 회사에서 CG 및 기타 대화식 기술을 포함한 최첨단 비디오 기술의 연구 및 개발을 지원해야합니다.

3. 지적 재산권 보호

  1. 의료 관련 행위에 대한 특허 보호 강화[개발]
    의료 관련 행위에 대한 특허 보호와 관련하여, 물질에 대한 특허는 의약품 생산 및 판매 방법으로 보호되었습니다. 그러나 특허에 의한 물질 보호에는 특정한 한계가 있으며 방법의 특허 보호가 허용되어야합니다. 또한 고급 의료 절차에 대한 특허 보호는 즉시 고려해야합니다.

  2. 극장에 표시된 영화의 불법 복제본에 대한 대책 강화3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    예를 들어 영화와 관련하여 상영 중에 도난당한 영화는 P2P를 통해 온라인으로 교환되며, 그 작품은 다운타운 지역의 거리에서 DVD에서 판매됩니다. 저작권법에 따르면, 현재 극장에서 보여지는 영화의 영화를 훔치는 것은 개인적으로 사용하는 경우 저작권 침해를 구성하지 않을 수 있습니다.
    이러한 문제를 해결하려면 효과적인 집행 및 법적 조치를 고려하는 것이 바람직합니다. 또한 저작권법 제 30 조에 따라 "개인 사용"의 범위를 명확히해야합니다.

  3. 중고 게임 소프트웨어 분포 검토[개발]
    현재 게임 소프트웨어는 오랜 기간의 개발 및 많은 양의 자금으로 제작되고 있지만 중고 게임 소프트웨어가 중고 기업에 의해 광범위하게 처리되면서 최근에 출시 된 새로운 시장에 영향을 미쳤으며, 일정 기간 이후에 출시 된 저비용 버전 시장에 영향을 미쳤으며, 차례로 게임 제조업체에 압력을 가해주었습니다. 중고 분배 문제를 해결하기 위해서는 중고 소프트웨어를 판매함으로써 얻은 이익을 위해 이익을 개발자에게 반환하고 소비자의 이점을 고려하여 이익을 개발자에게 반환하는 시스템을 제공하는 시스템이 필요하며, 정부는 게임 제조업체와 유통 회사 간의 토론을 지원 하여이 목적을위한 메커니즘을 확립하고 효과적인 솔루션을 찾도록 장려해야합니다.

  4. 기술 보호 조치 등의 회피에 관한 고려[계속]
    지적 재산 증진 계획 2005에 비추어 기술 보호 조치의 유용성을 보장하는 관점에서, 연결 관리 (액세스 제어)를 피하기위한 형사 처벌의 도입과 관련하여 구성 요건을 명확하게하는 것을 포함하여 고려해야합니다.

  5. 형사 처벌 강화3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    지적 재산권 침해의 억제 효과를 고려할 때 형사 처벌을 강화하는 것은 의미가 있지만, 협의회에서보고 한 결과와 다른 결과에 관한 협의회에서 철저한 설명을 제공해야합니다. 또한 지적 재산권은 무형이기 때문에 항상 자신의 권리의 범위에 대한 분쟁이 있기 때문에 형사 처벌을 적용 할 때는 신중한 운영이 유지되어야한다고 생각합니다.

4. 지적 재산 분야의 국제 문제에 대한 대응 강화 및 국제 확장 촉진

(1) 국제 문제에 대한 대응 강화

  1. 세계 특허 구축을위한 노력 강화[개발]
    특허 시스템은 각 국가에서 개발되었으므로 오늘날 지상주의는 여전히 주요 원칙으로 간주되지만 반면에 특허 시스템의 사용은 전 세계적으로 수행되고 있습니다. 시험 요청의 증가를 처리하기 위해, 우리는 시험 협력과 상호 승인 단계를 통해 주로 일본, 미국 및 유럽에서 글로벌 특허 시스템으로의 운동을 가속화해야합니다.
    다른 국가에서 특허를받은 응용 프로그램에 대한 시험 결과를 제출함으로써, 일본은 간단한 절차를 통해 조기 시험을 얻을 수 있도록해야하며, 일본의 시험 결과를 다른 국가에 제출할 때 조기 시험에 적용하는 개념을 꾸준히 진행해야합니다. 이러한 이유로, 우리는 각 국가의 시험 품질의 통일을 장려하고, 시험이 제출 될 때 시험 결과를 처리하기위한 통합 된 지침을 신속하게 공식화하여 시험 효율성을 높여야합니다.
    또한 일본-유럽 유럽 트리폴 사용자 회의에서의 노력을 고려할 때, 첫 번째 단계는 일본-유럽 유럽 특허 애플리케이션 사양에 대한 특허 출원 사양 형식을 즉시 통일해야하며, 일본은 일본-우주 유럽의 전자 애플리케이션 시스템을 통일해야합니다.

  2. 해외 응용 프로그램을위한 환경 개발[개발]
    해외 특허 비용은 엄청나고 이는 해외 응용 프로그램을 방해하는 주요 요인입니다. 회사의 비용 부담을 줄이는 관점에서, 특허청은 일본의 최첨단 기술 개발 결과를 적극적으로 활용하여 기계 번역 환경을 신속하게 개발하고 공개해야합니다.

  3. 아시아의 지적 재산권 시스템 강화를 향한 리더십 확대[계속]
    아시아 지역에서는 중기 및 장기에 걸쳐 국가의 기술 발전으로 인해 지적 재산권의 적절한 보호가 향후 더욱 중요해질 것입니다. 앞으로 일본은 리더십을 적극적으로 입증하고 일본 산업에서 가장 중요한 부분 인 아시아 지역의 지적 재산권 시스템 및 운영에 기여할 필요가있다.
    구체적으로, 아시아에서의 선행 예술 연구 및 특허 시험 결과의 상호 사용을 목표로 리더십이 입증되어야합니다.
    또한, 다양한 국가의 지적 재산 인적 자원 교육은 시스템과 운영을 풍부하게하는 데 필수적입니다. 우리는 일본 전문가의 파견과 여러 나라의 연수생을 수락함으로써 현재의 인적 자원 개발을 더욱 발전시켜야합니다.

  4. 지적 재산 침해 항목에 대한 국경 단속[개발]
    침해인지 여부를 판단하기가 어렵고, 특허 침해 상품 등의 수출이 실수로 결정될 위험이 있으며, 침해되지 않더라도 수출은 일시적으로 중단되어 신뢰성을 상실 할 수 있으며, 수출 회사가 신뢰성을 잃게 될 위험이 있습니다. 학대를 방지하기 위해 풍부한 조치를 취해야합니다.

  5. 위조 제품 및 해적 사본에 대한 대책의 더 많은 홍보[개발]
    정책 조치가 실제로 위조 및 불법 복제 조치와 관련하여 효과를 나타내고 있음을 지적했습니다. 물가에서 침해 및 강화 시행을 방지하기위한 조치와 같은 지속적인 조치가 시행 될 것으로 예상됩니다.
    컨텐츠 결과는 정부, 해외 배포 촉진 조직, 사기 제품위원회 및 컴퓨터 소프트웨어 저작권 협회의 노력을 통해 점차적으로 달성되고 있습니다. 특히, 일본의 Mark Business는 주로 아시아에서 꾸준히 개선되었으며 정부는 계속해서 사업 운영을 지원하고 관련 회사의 참여를 장려해야합니다. 또한 일본이 2005 G8 Summit에서 제안한 "위조품 및 불법화 제품의 확산을 막기위한 조약"(임시 이름)을 실현하려는 노력이 이루어져야합니다.
    음악 기록을 발행하기 위해 행정 승인이 필요한 중국과 같은 국가에서는 검토에 필요한 문서를 단순화하고 최대한 신청서에서 발행까지 단축해야합니다. 정부는 이들 국가들이 검토를 단순화하고 속도를 높이도록 강력하게 장려해야합니다.

  6. 해외에서 사전 사용 권한 시스템 설립 홍보3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    노하우로 유지하려는 기술을 보호하려면 인적 자원 관리와 같은 관리 수준에서 응답하는 것이 중요합니다. 시스템 측면에서 한 가지 효과적인 조치는 사전 사용 권한 시스템을 활용하는 것이지만 일본만으로도 응답하는 경우에는 효과적이지 않습니다. 해외에서 사전 사용 권리 시스템의 설립이 반드시 충분히 진행되지는 않을 수 있으므로 사전 사용 권한 시스템을 해외에 설립하도록 권장해야합니다.

(2) 국제 콘텐츠 확장을위한 환경 설정

  1. 콘텐츠 경쟁 및 무역 박람회의 급격한 강화[개발]
    2005 년에 국제 공동 제작 시장 "도쿄 프로젝트 모임"은 도쿄 국제 영화제에서 콘텐츠 시장 "TIFFCOM"의 일환으로 개최되면서 시장 기능이 강화되었습니다. 현재 도쿄 국제 영화제, 도쿄 국제 애니메이션 페어 페어, 도쿄 게임 쇼를 포함한 각 분야에서 일본 콘텐츠가 열리고 있으며 2007 년 가을 아시아 음악 축제는 주로 일본, 중국 및 한국의 다양한 아시아 국가의 예술가들이 수상한 라이브 이벤트를 개최하는 것으로 간주되고 있습니다. 지역 활성화 및 고객 매력 교환을 촉진하기 위해 일본 콘텐츠, 해외 분배 및 국제 확장을 강화하기 위해 정부는 이러한 사건의 기능 강화를 지원해야하며 관련 산업은 협업 및 병합을 포함하여 이벤트를 근본적으로 강화하기위한 조치를 취해야합니다.

  2. 국제 공동 제작 지원3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    Japan International Film Promotion Association (Unijapan)은 프랑스 국립 영화 센터 (CNC)와의 영화 협력에 대한 각서에 서명했습니다. 생산 단계에서 해외 비즈니스와의 협력은 현지에서 타격을받는 컨텐츠를 만드는 효과적인 방법이며, 정부는 다른 국가와의 국제 협력에 관한 이러한 계약 및 각서의 결론을 장려하고 지원해야하며, 일본 내의 계약 및 계약의 원활한 구현을 보장하기 위해 필요한 조치를 취하는 것과 같은 국제 협력에 대한 지원을 강화해야합니다.

  3. 일본 콘텐츠의 해외 확장 지원3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    해외 시장에 전시하고 컨텐츠 수출을위한 자막을 만드는 것은 중소 기업에게 특히 부담스럽고 ​​일본 콘텐츠의 국제 확장에 대한 장애물 중 하나입니다. 또한 국제 확장과 관련된 지식과 노하우가 반드시 체계화되지는 않으며 해외에서 확장하는 것이 필요한 지식과 노하우를 얻는 것이 기업이 매우 어렵습니다. 정부는 컨텐츠 수출을 목적으로 시장 전시 및 자막 생산을 지원하고 국제 확장과 관련된 지식과 노하우를 체계화하고 공유하기위한 개인 이니셔티브를 장려하고 지원해야합니다.

  4. 콘텐츠 산업의 국제 협력 강화3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    중국과 한국과 미국과 프랑스와 같은 선진국 간의 콘텐츠 산업에서 전략적 제휴 홍보는 일본의 콘텐츠 산업이 국제적인 도약을하는 데 필수적인 조건입니다. 정부는 아시아 콘텐츠 산업 세미나 및 기타 합작 투자와 같은 공공-민간 및 민간 이니셔티브를 장려하여 광범위한 국제 협력의 길을 열어야합니다.
    또한, 아시아의 콘텐츠 산업의 공동 정보 인프라의 리더로서, 공공 및 민간 부문은 현재 고려중인 컨텐츠 포털 사이트를 홍보해야합니다.

5. 유효한 특허 시험

특허 평가 또는 소위 특허율의 비율은 50%이며, 이는 이전 예술 조사가 충분히 수행되지 않았기 때문입니다. 이전 예술 조사가 충분히 수행되지 않으므로 특허율이 낮은 회사가 있다면 철저한 조치를 취해야합니다. 그러나 권리의 범위에 관한 한 신청서가 광범위하게 이루어지면 해석의 차이로 인해 쉽게 받아 들여지지 않을 수 있으며 특허율은 낮은 경향이 있습니다. 일부 비즈니스는 상용화가 느리게 진행되는 연구 기관을 발명하거나 국제 표준을 결정하는 데 느리게 표준을 발명하는 등 타이밍 지연으로 이점을 얻을 수 있습니다.
다양한 회사들 중에서, 특허율에 따라 지적 재산 활동을 균일하게 평가하는 것은 적절하지 않습니다. 회사는 자체 관리 및 비즈니스 전략에 따라 지적 재산을 만들고 보호 및 활용하기 위해 노력해 왔지만, 정부 목표를 설정하고 개별 회사에 대한 특허 요금을 게시함으로써 회사가 특정 조치를 취하도록 강요하는 것은 적절하지 않습니다. 오히려, 공공 및 민간 부문은 함께 협력하여 회사의 다양한 지적 재산 활동을 촉진하는 동시에 특허 시험의 효율성을 향상시켜야합니다.

  1. 심사관의 추가 증가[개발]
    자신의 역할에 참여할 심사관 및 직원의 수는 국제 표준과 비교할 수있는 수준으로 증가해야합니다. 이를 달성하기위한 조치로서, 기간 시험자 수 확대, 이전 심사관의 임시 고용, 박사후 의사를 활용하며 아웃소싱 사용을 포함한 모든 조치를 취해야합니다.

  2. 유연한 시험 절차3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    검토 프로세스 속도를 높이려는 정부의 노력은 검토가 시작되면 단기간에 결론에 도달 할 수있게되며, 계속 유지해야합니다. 반면에, 검토 결과가 필요한시기의시기는 기술의 내용에 따라 다르므로 사업 계획은 명확하지 않으며 반드시 긴급하게 필요하지 않은 미래의 사건을 포함합니다. 신청 후 3 년 이내에 시험 요청이 이루어진 현재 시스템에 따라, 회사의 다양한 지적 재산 활동을 촉진하고 통과 한 금액을 효과적으로 줄이기 위해 적절한 시간에 권리를 확립 할 수 있도록 시험 절차에서 유연하게 만들 수 있도록 고려해야합니다.

  3. 동일한 레벨 시험 수준3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    고르지 않은 시험 수준은 응용 프로그램의 증가를 유발할 수 있으므로 특허가 인식되는 각 응용 프로그램 수준 분야에 대해 자세한 시험이 더 정확해야합니다.

6. 콘텐츠 직원 개발

(1) 필요한 인적 자원 개발 프로그램 지원

  1. 비즈니스 생산자 개발 프로그램 지원, 일하는 성인을위한 재교육 프로그램[계속]
    라이브 엔터테인먼트를 포함한 컨텐츠 산업에서는 법적, 회계, 과세, 마케팅 등의 외부 교육 기관 등의 인적 자원 개발이 필요합니다. 비즈니스 제작자로서 이러한 능력을 가진 직원이 산업을 현대화하고 시장 개발에 크게 기여할 것입니다. 정부는 대학, 일본 영화 산업 홍보 기관 등이 수행 한 프로젝트를 더욱 지원하여 비즈니스 생산자를 훈련시키고 일하는 성인 (현재 생산자)을위한 재교육 프로그램을위한 프로그램을 설립했습니다.

  2. 최신 기술에 익숙한 제작자 개발 지원3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    디지털 컨텐츠 기술의 빠른 개발에 대응하기 위해 정부는 최신 기술에 대해 지식이 풍부한 제작자의 개발을 지원해야합니다.

  3. 성능 강화 인적 자원 개발[계속]
    현재 대학 및 대학원과 같은 고등 교육 기관, 특히 대중 음악 및 극장 분야에서는 지식과 기술을 체계적으로 습득하는 프로그램이 부족합니다. 국제 인적 자원을 개발하기 위해 정부는 학문적으로 성과 기술을 연구하고 체계화하는 프로그램과 실용적인 기술을 습득하는 프로그램을 갖춘 대학 설립 등을 지원해야합니다.

  4. 퓨전 인적 자원 개발3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    컨텐츠와 관련된 전문적이고 정교한 인적 자원의 발전과 컨텐츠의 일원 및 다중 사용, 제작자, 제작자 및 엔지니어 및 영화, 방송, 애니메이션, 게임 및 음악과 같은 여러 장르에 잘 맞는 직원, 다수의 비즈니스 모델에서 중요한 역할을 수행 할 수 있습니다. 정부는 이러한 통합 인적 자원을 개발하려는 노력을 지원해야합니다.
    동시에 대학, 연구 기관, 제작자, 민간 회사 등이 연구 결과를 발표하는 대학 연구원과 비즈니스에 연결하는 업계와 같은 정보를 공유 할 수있는 곳이 있어야합니다.

  5. 게이트 키퍼 교육 프로그램 지원[계속]
    미국 및 기타 국가에서 극장, 방송 및 영화 산업과 무관 한 비평가 및 비평가는 엔터테인먼트 및 콘텐츠의 게이트 키퍼로서 독자에게 고품질의 관점을 제공합니다. 이 비판의 결과는 신규 이민자 발견, 오프 브로드 웨이 작품을 브로드 웨이 작품으로 밀고 티켓 판매에 영향을 미치는 것과 같은 큰 힘을 가지고 있습니다.
    영화 산업 대행사 등과 같은 게이트 키퍼를 훈련시키기 위해서는 비평가와 비평가를 조사하기위한 시스템을 고려하고 게이트 키퍼가 훈련하고 훈련 할 수있는 기회를 제공해야합니다. 정부는 이러한 노력을 지원해야합니다.
    훈련 게이트 키퍼의 일환으로 정부는 일본 영화 산업 대행사가 보유한 "Best/Ortic Contest", "올해의 컨텐츠"및 "인기있는 극장 순위"와 같은 이벤트를 지원해야합니다.

  6. 인턴쉽 프로그램 지원[개발]
    컨텐츠 제작 현장에서 학생 교육 수행 등은 수용 및 학생 모두가 귀중한 경험을 얻을 수있는 기회를 제공하지만,이 기간은 단기적이므로 학생의 여름 방학을 활용하기 때문에 얻을 수있는 혜택은 제한적입니다.
    대학 및 기타 조직을 통해 인턴쉽 경험을 학습 과정에 적절히 통합하고 정부 지원 확대, 약 6 개월 동안의 장기 실습 교육이 가능해야합니다. 또한 정부는 일본 영화 산업 홍보 기관 및 기타 프로젝트를 지원할 것이며 민간 기업의 학생들을 적극적으로 받아 들일 것으로 예상됩니다.

  7. 초등학교, 중학교 및 고등학생을위한 콘텐츠 교육 프로그램 지원[개발]
    정부는 젊은이들의 건전한 성장과 창의적 창조자의 발전에 기여하기 위해 초등 및 중등 교육 및 고등학교 교육 및 고등학교 교육 및 고등학교 교육에서 비디오, 극장, 음악, 비디오 제작 경험 및 음악 경험과 같은 경험적 프로그램을 확립 한 초등학교, 중학교 및 고등학교 등을 지원해야합니다.
    또한 국제적으로 경쟁이 치열한 인적 자원을 개발하기 위해서는 영어 및 수학과 같은 기본적인 학업 능력을 향상시키고 인터넷 문해력 교육을 훈련시키기 위해 노력해야합니다.

(2) 해외 교환

  1. 일본 영화 산업 촉진 기관과 해외 영화 산업 홍보 기관 간의 협력 지원[계속]
    Japan Film Industry Promotion Agency는 해외 영화 산업 홍보 기관과의 협력을 홍보하고, 인적 자원 교환, 위치의 상호 제공, 각 국가의 비디오 산업 홍보 정책에 대한 연구 및 연구 및 연구 및 해외 영화 산업 프로모션 기관과의 협력을 지원하고 비디오 산업의 홍보를 촉진하기 위해 해외 영화 산업 프로모션 기관과의 협력을 촉진해야합니다.

  2. 해외 비디오 교육 기관에 강사를 공부하고 초대하는 지원, 해외에서 일본 비디오 교육 기관에서 공부하는 지원[계속]
    비디오 직원을 육성 할 때, 다른 국가의 비디오 교육 기관에서 비디오 교육에 대한 실제 경험과 비디오 교육에 참여한 강사를 일본에 초대하는 것은 노하우를 축적하는 가장 빠른 방법입니다. 또한, 외국 학생들을 일본 비디오 교육 기관에 초대하고 일본의 내용에 대한 이해를 심화하면 일본의 창의성에 대한 감사가 될 것입니다. 정부는 해외 학생들과 일본에 오는 유학생들에게 장학금과 강사를 초대하는 비용을 지원해야합니다.

(3) 교육 재단 설립

  1. 비디오 교육 시스템 설정을위한 연구 지원[계속]
    징계로 비디오를 심화 시키려면 생산 현장의 지혜, 지식 및 기술을 구성, 체계화, 이론화 및 조정해야합니다. 또한 지역 불균형을 시정하기 위해 원격 교육에 사용할 수있는 교재를 개발해야합니다. 정부는 생산 현장의 암묵적 지식 이론 및 다른 국가의 시스템 시스템을 체계화하는 등 비디오 교육 시스템을 구축하려는 대학 및 기타 조직의 노력을 지원해야합니다.

  2. 비디오 전문가 대학원을위한 인증 및 평가 기관 설립[계속]
    비디오 전문 대학원은 전문 대학원 시스템을 활용하여 비디오 전문가를 개발하는 것을 목표로하는 비디오 전문 대학원이 설립되었지만,이 대학원 학교는 5 년마다 인증 평가 대행사로부터 인증 평가 대행사로부터 학교, 교사 조직 및 기타 교육 및 연구 활동의 목적에 비추어 볼 때, 69-3, 공인 법이 있습니다). 비디오 전문 대학원. 일본의 시각적 산업 촉진 기관은 2006 회계 연도 내에서 학교 교육법 69-4 조를 기반으로 인증 및 평가 조직이되어 시스템을 설립해야합니다.

  3. 해외 비디오 교육을위한 서적 번역 지원[계속]
    비디오 직원을 육성 할 때, 다른 국가의 비디오 교육 기관에서 실제로 사용하는 교육 서적 (텍스트) 및 기타 자료를 번역하는 것이 노하우를 축적하는 가장 빠른 방법입니다. 정부는 교육용 해외 비디오를위한 책의 번역을 지원해야합니다.

  4. 비디오 관련 고등 교육 기관 졸업생을위한 비디오 관련 산업 고용 지원 지원[계속]
    정부와 일본 영화 산업 촉진 기관은 비디오 관련 산업에서 고용을 찾는 데 졸업생을 지원하여 고등 비디오 교육 연구소가 생산 한 재능이 사회에서 학습 능력을 최대한 활용할 수 있도록해야합니다.

7. 라이브 엔터테인먼트 홍보

(1) 거대한 라이브 엔터테인먼트 축적 영역 만들기

  1. 기본 관광법에 따른 라이브 엔터테인먼트 축적 규정[개발]
    산업으로서 라이브 엔터테인먼트를 홍보하고, 컨벤션 센터, 호텔, 레스토랑, 쇼핑 센터 등과 같은 시설 및 소프트웨어의 통합, 관련 극장, 홀, 경기장, 영화관 등의 센터는 고객의 매력 개선, 소비 및 촉진과 같은 주요 경제 파급 효과를 가질 수 있습니다.
    "관광 국가"는 일본이 전 세계적으로 자랑스러워 할 수있는 관광 허브로서 기본 관광법은 라이브 엔터테인먼트를 고객을 끌어 들이기위한 중요한 자원으로 배치해야하며, Live Entertainment가 강력하게 경험할 수있는 집중된 지역의 창설, 세금, 세금, 금융 시스템 및 세금 시스템과 같은 관련 정책을 강화할 수있는 집중된 지역을 제공해야합니다.

  2. 카지노와 관련된 법률 고려[개발]
    라스 베이거스에서 볼 수 있듯이 라이브 엔터테인먼트와 카지노를 포함한 게임 사업을 결합하는 것은 고객의 매력을 지역 이익에 연결하는 비즈니스 모델로 효과적이며, 이는 중대한 경제적 파급 효과와 일자리 창출 효과를 가질 수 있습니다. 아시아 국가 (마카오, 말레이시아, 싱가포르, 두바이 등)는 현재 라스 베이거스 스타일 카지노와 함께 중요한 콘텐츠로 대규모 도시 개발을 겪고 있으며, 이와 같은 상황이 계속되면 일본이 뒤쳐 질 수 있습니다. 라이브 엔터테인먼트 산업을 활성화시킬뿐만 아니라 일본의 관광 산업을 홍보하기 위해서는 특별 구역 시스템 사용을 포함하여 핵심 카지노와 관련된 입법을 고려해야합니다.

(2) 라이브 엔터테인먼트 산업 홍보 조치의 중앙 집중식 홍보

  1. 라이브 엔터테인먼트 산업 프로모션 법 설립 (임시 이름)3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    컨텐츠 산업을 개발하기 위해서는 씨앗 인 라이브 엔터테인먼트 시장을 확장해야하며, 라이브 엔터테인먼트 산업을 홍보하고 활성화하기 위해서는 산업이 전체적으로 일반적인 문제에 대응하고 정부 및 지방 정부의 지원을 통해 공공 및 민간 부문에 대한 노력이 필요합니다. 이를 위해 라이브 엔터테인먼트 산업 프로모션 법 (임시 이름)을 제정하고 관련 부처 및 지방 정부와 협력하여 조치를 발전시켜야합니다.

  2. 극장 축적을위한 법적 개발3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    서구 국가에서는 연극 법이 공연 예술을 홍보하기 위해 제정되었으며, 이는 극장의 축적을 유지했습니다. 극장은 현재 박스 사무실로 나뉘어 있지만 극장의 공익을 고려할 때 특정 지역의 라이브 엔터테인먼트 시설의 축적을 장려하고 장려하기 위해 일본에서 "극장 법"을 제정해야합니다.

  3. 라이브 엔터테인먼트 축적 영역 설정[개발]
    기존 시설을 포함하여 특정 규모 이상의 라이브 엔터테인먼트 시설에 대한 고정 자산 세금, 도시 계획 세 및 사업 세를 줄이기 위해, 동시에 야외 행사를 개최하기가 더 쉬워지면, 구조 개혁 특수 구역은 라이브 엔터테인먼트 산업에 활력을 불어 넣어야합니다.

  4. 법적 바닥 면적 비율의 상한3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    새로운 라이브 엔터테인먼트 시설을 설립 할 때, 법정 바닥 면적 비율의 상한을 높이고, 다른 권리를 다른 권리로 양도하고, 건설 비용, 운영 및 유지 보수 비용 및 법률을 설립함으로써 얻은 이익을 사용하는 것과 같은 시스템을 만들어야합니다.

  5. 세금 협약 이행에 대한 특별 행위에 개정3지적 재산 증진 계획의 공식화 2006
    세금 조약에서, 세금 조약에 따른 소스 상태에서 세금 면제로 간주되는 외국 엔터테인먼트 기업은 또한 세금 협약의 이행에 대한 특별 행위에 따라 허용되며, 나중에 세금을받은 세금으로 세금을받은 세금에 대한 세금에 대한 환불을 받고있다 (제 3 조, 2 항, 특수 협약). 사업의 이익에 대한 압력. 세금이없는 엔터테인먼트 회사가 세금 조약에 해당하는 경우, 간단한 절차를 통해 환불을 신속하게 만들 수 있도록 세금 조세가 면제되거나 세금 협약 이행을위한 특별 법을 수정해야합니다.

(3) 라이브 엔터테인먼트 산업 현대화 지원

  1. 외관 계약 가이드 라인에 대한 철저한 이해[개발]
    우리는 일본 Keidanren Live Entertainment 소위원회가 공식화 한 "스테이지 성과 계약 가이드 라인"을 완전히 알고 있어야합니다.

  2. 극장 달력 실현[개발]
    정부는 지역 및 관광 정보를 포함하여 Live Entertainment Theatre Calendars의 정기적 인 출판의 실현을 지원해야합니다.


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