[Nippon Keidanren] [의견] [Japan Keidanren 보고서 : 일본의 임시 요약 Keidanren 광대역 내용 배포 온라인 바카라 그룹 (2003-06-06)]

일본 Keidanren 광대역 콘텐츠 배포 연구 그룹
중간 요약

2003 년 6 월 6 일
Japan Business Federation

2002 년 2 월, 일본 Keidanren은 광대역 컨텐츠 환경에서 다양한 컨텐츠를 원활하게 배포 할 목적으로 컨텐츠 권리 및 사용과 관련된 15 개의 조직의 참여와 함께 "광대역 콘텐츠 배포 연구 그룹"을 설립했습니다 (연구 그룹을 설립 할 목적으로).참조 1|) 참조. 이 연구 그룹의 목적은 과거에 수집되지 않고 논의되지 않은 권리 소지자 및 사용자 그룹을위한 것이며, 저작권 등을 사용하기위한 빠르고 간단한 규칙 (저작권의 권한 보유자로부터 허가를받을 때 동영상 컨텐츠와 관련된 비디오 컨텐츠와 관련하여 비디오 컨텐츠와 관련된 허가를 얻을 수있는 동영상 컨텐츠와 관련하여 비디오 컨텐츠와 관련하여 비디오 컨텐츠와 관련하여 다양한 활동을 수행했습니다), 그리고 다양한 활동을 수행했습니다.
수많은 회의 및 관련 당사자와의 인터뷰를 포함한 1 년이 넘는 활동을 마친 후,이 기사는이 단계에서 참여 조직에 대한 일반적인 이해를 요약하고 있으며 참여 단체들 사이에서 재배 된 상호 이해의 증거이기도합니다. 이를 염두에두고 앞으로 더 구체적인 문제를 계속 고려할 것입니다.
우리는 새로운 성장 산업으로 매우 기대되는 광대역 컨텐츠 유통 사업이 가능한 빨리 사업으로 설립 될 것이며 일본 경제, 사회 및 문화의 발전에 기여할 것이기를 진심으로 희망합니다.

1. 이전 연구 기록

이 연구 그룹은 광대역 컨텐츠 배포를 둘러싼 다양한 문제에 대한 공통된 지식을 제공하고 있으며, 콘텐츠 배포 사업의 현재 상태, 컨텐츠 배포와 관련된 보안 기술의 경향, 광대역 컨텐츠의 시청 가능성 및 기존 텔레비전 프로그램의 실험 결과를 포함하여 광대역 컨텐츠 배포 사업에 이미 관여하고있는 비즈니스 및 전문가로부터 설명을 받았습니다. 또한 연구 그룹에 참여한 그룹에서 대화식 전송과 관련된 권리 처리와 관련된 문제, 벨소리 멜로디 및 애니메이션 분포에 대한 특정 비즈니스 모델, 권리 보유자 목록 및 데이터베이스 조직의 트렌드 (주요 컨텐츠와 컨텐츠와 비즈니스 모델 간의 관계의 이미지가 있음)를 포함하여 현재 상황을 설명했습니다.참조 2, 음악 권리 처리 문제참조 3<pdf>|) 참조.
위의 연구 그룹과 병행하여, 실무 그룹 (이하 "WG") 및 9 명의 사용자로 구성된 사용자 그룹 회의가 개최되었습니다. WG에서 특정 비즈니스 모델을 상상하면서 사용 라이센스 형태에 대한 의견을 교환하고 관련 조직 간의 상호 이해를 촉진하기 위해 노력했습니다. 또한, 사용자 그룹 회의에서 WG에서 표현 된 의견을 고려하여 사용 수수료 요금 설정을위한 기본 개념은이 연구 그룹에 참여하는 권리 소지자 그룹과의 인터뷰를 통해 논의되었습니다 (위의 리뷰 상태에 대한 위에서, 아래 참조참조 4|) 참조.

2. 광대역 콘텐츠 2 차 시장의 조기 출시

광대역 항상 연결된 환경의 진행은 놀랍습니다. 이 연구 그룹이 고려해 왔던 작년에도, 광대역 인터넷 연결 서비스 (DSL, CATV, FTTH)의 가입자 수는 작년 2 월 약 178 백만에서 연구 그룹이 약 940 만 명 (2003 년 3 월 말, <Breaking News>)으로 급격히 증가하여 전 세계 최소 가격에서 서비스를 사용할 수있게되었습니다. 그러나 시청자에게 매력적인 충분한 콘텐츠가 있다고 말하기는 어렵습니다. 반면에, 제대로 라이센스가 부여되지 않은 소위 불법화 된 콘텐츠가 온라인으로 배포되고 있으며, 이와 같은 상황이 계속되면 "콘텐츠의 어두운 대륙"의 부정적인 이미지가 확립 될 수 있습니다. 따라서, 권리 보유자와 콘텐츠 사용자 모두에게, 적절하게 라이센스가 부여 된 고품질 컨텐츠가 가능한 한 빨리 분배 된 고품질 컨텐츠가 긴급한 문제가 된 건강한 시장을 형성하는 것은 긴급한 문제입니다.
광대역 컨텐츠 2 차 시장의 조기 출시를위한 전제 조건으로서, 저작권을 적절히 보호하고 불법 복사를 방지하는 것과 같은 기술 보호를 구축하는 것이 특히 중요합니다. 우선, 저작권 등의 적절한 보호와 관련하여, 사용자가 비디오 컨텐츠를 사용할 수있는 라이센스를받을 수있는 환경의 생성에 대한 많은 요구가 있으며, 이는 "권리 모음, 권리 묶음"이라고 불릴 수 있습니다. 이것은 또한이 연구 그룹의 목적이며, 우리는 이것에 대해 이야기 할 것입니다."3. 신속하고 간단한 사용 라이센스를 만드는 방법"로 그것에 대해 이야기하겠습니다. 또한 권리 보유자가 마음의 평화로 허가를 제공 할 수 있도록 강력한 기술 보호 조치를 제공해야합니다. 지적 재산 기본 법률은 "정부는 인터넷의 확산에 적절하게 대응하는 지적 재산권을 적절히 반응하는 지적 재산권의 적절한 보호를 보장하기 위해 권리의 내용을 검토하고, 기업을위한 기술 보호 조치의 개발 및 사용을 지원해야하며, 사회 경제적 상황에서 지적 재산을 사용하는 방법의 다양 화를 보장해야하며, 적절한 사고를 구현하는 데있어서의 관련이 필요하다. 민간 부문의 기술 보호 조치의 실질적인 사용.
초기에 많은 외국 소프트웨어와 영화를 사용하는 데 사용 된 TV 방송이 이제 광대역 컨텐츠의 배포를 촉진하는 저작권 및 기술 보호 조치의 적절한 보호를 통해 자체 컨텐츠를 제작하고 공급하는 것처럼 새로운 시장은 창의적 활동을 재생할 수 있습니다. 나는이 선의의주기가 문화 발전으로 이어질 것이라고 믿는다.

3. 신속하고 간단한 사용 라이센스를 만드는 방법

오늘날의 디지털화 및 네트워킹 시대에 저작권 라이센스가 발생했으며 아날로그 시대에는 고려되지 않은 문제가 발생했습니다. 아날로그 시대의 저작권 거래는 업계 간의 긴 협상 프로세스 이후에 형성된 계약을 기반으로했으며, 이는 출판사, 레코드 프로듀서, 영화 제작자, 방송사 및 권리 보유자 조직과 같은 저작권이있는 작품의 사용에 적합합니다. 반대로, 광대역 콘텐츠 배포 사업에서 컨텐츠 보유자, 콘텐츠 애그리 게이터, 플랫폼 운영자 및 유통 회사와 같은 다양한 비즈니스가 시청자에게 비디오 컨텐츠를 제공하는 과정에 개입하고 있으며, 많은 새로운 참가자가 이러한 비즈니스 중 하나이며, 라이센스 요금을 징수하는 당사자가 더 다양 해졌습니다. 권리 보유자 조직의 경우, 많은 관련 당사자가 라이센스 수수료를 징수하는 사람들에게 큰 도전입니다. 권리 보유자 그룹은 저자의 권리 행사 (예 : Japan Music Copyright Association, Japan Scriptwriters, 일본 시나리오 작가 협회 등) 및 비차행 권리 보유자 그룹 (공연자의 인접 권리 센터, 일본 기록 협회)의 권리 행사를 맡고있는 권리 보유자 그룹으로 광범위하게 나눌 수 있습니다. 라이센스를 고려할 때는 그러한 권리 보유자 조직의 성격 및 권리 보유자와의 관계를 고려해야합니다.
현재 주요 권리 보유자 조직 중에서 일본 Music Copyright Association과 같은 음악 (서정 주의자 및 작곡가) 조직 만 광대역 컨텐츠 배포에 대한 수수료 규정을 설정했습니다. 그러나 위에서 언급 한 바와 같이, 일정한 광대역 연결 환경의 급속한 확산이 증가함에 따라, 고품질 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있으며,이 기회가 누락되면 권리 보유자와 사용자는 이익을 혜택을 받고 손상시킬뿐만 아니라 새로운 저작권이있는 작품과 같은 창의적인 활동에 부정적인 영향을 미칠 것입니다.
이 연구 그룹은 이런 종류의 이해를 고려해 왔지만 그 과정에서

  1. 광대역 콘텐츠 2 차 시장이 아직 확립되지 않은 현재 상황을 고려할 때, 임시 (예 : 2003 ~ 2005) 수수료 요금을 고려해야합니다.
  2. 라이센스를 얻는 당사자는 컨텐츠 보유자 및 콘텐츠 어 그리 게이터를 포함하여 다양하지만, 어쨌든 컨텐츠 보유자와 같이 데이터를 보는 사람이 허가를 얻는 것이 바람직합니다.
  3. 3791_3924
  4. Copyright Management Business Act의 일환으로 연극 영화, TV 영화 및 TV 애니메이션과 같은 비디오 컨텐츠 ​​유형에 관계없이 사용 범주를 고려할 수 있습니다.
  5. 허가를받은 사용자는 비디오와 같은 컨텐츠 등에 사용되는 저작권이있는 작품의 사용을 권리 보유자에게 정확하게보고해야합니다.
와 같은 의견 그리고 미래의 반응이 표현되었습니다.
향후 문제를 고려하려면"5.이 연구 그룹의 미래 활동"이것은 나중에 설명됩니다.

4. 기타 문제

광대역 컨텐츠 2 차 시장을 조기에 시작하려면 위의 2에서 언급 한 것처럼 불법 복사를 방지하는 것과 같은 기술 보호 조치를 신속하고 간단하게 라이센스 할 필요가 있습니다. 유통 비용 및 시청 환경과 관련된 문제도 있습니다. 특히, 불법 복사에 대한 우려로 인해 현재 주류 인 비디오 배포를 스트리밍 할 때 다음과 같은 문제를 해결해야합니다.

(1) 기술 보호 조치

불법 복사를 방지하기위한 보호에는 스트리밍 분배, DRM (Digital Rights Management), 디지털 워터 마킹 등이 포함됩니다. 컨텐츠 배포 중 보호와 관련하여 스트리밍 방법 외에도 복사를 방지하는 다운로드 방법이 가능하므로 비디오 배포에 적합한 배포 기술의 표준화가 필요합니다. 콘텐츠를 암호화하는 DRMS는 가장 중요한 기술 보호 조치이지만 비디오 컨텐츠에 적합한 DRMS는 제한된 옵션을 가지고 있으므로 저비용의 다재다능한 보호 기술을 개발하고 사용하는 데 대한 보증 범위와 책임의 범위를 명확히하는 것과 같은 운영에 대한 합의를 형성하는 것이 필수적입니다. 디지털 워터 마킹과 관련하여 비디오 컨텐츠에 삽입하려면 기술 개발이 필요합니다.

(2) 배송비

광대역 컨텐츠 배포에서 배포 비용에는 인코딩 비용, 유통 장비 비용, 라인 사용 수수료 및 서비스 제공 업체 비용이 포함됩니다. 특히, 유통 장비 비용 및 라인 사용 수수료는 시청자의 증가에 비례하여 증가합니다. 또한, 유료 비즈니스를 수행하는 데 서비스 품질 (QO)이 필수적이지만 최상의 노력으로 특징 지어지는 IP 네트워크에서이를 실현하기 위해 많은 돈이 필요하다는 문제가 있습니다.

(3)보기 환경

컴퓨터에서 볼 수있는 비디오 컨텐츠 ​​배포의 경우 고성능 컴퓨터가 필요합니다. 전송 속도가 느린 비디오 컨텐츠 ​​(500kbps) 만 사용하더라도 컴퓨터의 약 30%가 전체 화면 디스플레이에서 안정적으로 볼 수 있다고합니다. 또한 컴퓨터에 설치된 소프트웨어의 조합 및 버전에 따라 다양한 고장이 발생할 수 있습니다. 비디오 배포 형식 및 플레이어의 표준화 및 안정화는 시장 확장을위한 주요 과제이며,이를 위해서는 컨텐츠보기에 특화된 세트 탑 박스 (STB)와 같은 안정적인 시청 환경이 필요합니다.

5. 이 연구 그룹의 미래 활동

위는이 연구 그룹에 참여하는 권리 보유자와 사용자 그룹 간의 일반적인 이해입니다. 앞으로이 공통의 이해를 바탕으로, 우리는 E-JAPAN 전략을 기반으로 저작권 사용 규칙 및 권리 정보를 개발하기위한 관련 부처 및 기관의 노력을 고려하여 위의 3으로 구성된 신속하고 간단한 사용 권한을 설정하는 "사용자 협회 (임시 이름)"를 설정할 가능성을 포함하여 문제를 해결하기위한 특정 체계를 만들 것입니다. 또한, 광대역 사업이 건강한 산업이 될 수있는 정도까지 사용자 그룹과 권리 보유자 그룹간에 고려 사항이 심화 될뿐만 아니라 (1) 내지 (4)에 표시된 문제와 같은 문제가 심화 될 것입니다.
이 연구 그룹에서"4. 기타 문제"에서 제기 된 문제를 고려할 것입니다.

(1) 시나리오, 원본 작품 등

잠정 요금 설정에 대해.

(2) 음악

  1. 국내 음악 : 배포 녹음 매체의 새로운 연속 비디오와 함께 음악을 수정할 때해야 할 일.
  2. 외국 음악 : 비디오 테이프에서 외국 음악을 복사하기위한 이용 약관 및 라이센스 비용과 관련하여

(3) 기록 음원

국내 기록 사운드 소스에 관한 중앙 집중식 권리 관리 범위와 외국 원본의 레코드 사운드 소스에 대한 권한 보유자의 허가에 관한.

(4) 데모

  1. 비디오 데모 : 공연자 권리의 중앙 집중식 관리에 관한.
  2. 레코드 데모 : 공연자 권리의 중앙 집중식 관리에 관한
  3. 성우 시연 (TV 애니메이션 영화) : 성우의 현실을 이해하기위한 연구 및 연구

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